12 2017 档案
摘要:http://gad.qq.com/article/detail/38279?sessionUserType=BFT.PARAMS.249034.TASKID&ADUIN=991655778&ADSESSION=1514430507&ADTAG=CLIENT.QQ.5551_.0&ADPUBNO=2
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摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 合并字典 { class Program { static void Main(string[] args) ...
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摘要:https://www.cnblogs.com/dereckbu/articles/7659674.html
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摘要:https://www.bilibili.com/video/av8483444/?from=search&seid=17755425906400905363 https://www.jianshu.com/p/f33af7106db1
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摘要:之前写过一个c#版本的使用字典去解决switch问题 http://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7806210.html 现在用写lua版本的 c#版本 带参数版本
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摘要:http://blog.csdn.net/tonnychu/article/details/49903657 http://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/54602786 http://blog.csdn.net/OnafioO/article/det
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摘要:Unity VS脚本自动添加头部注释 http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/52326930 Unity3D C#代码注释规范及文档生成 http://blog.csdn.net/ykr168age/article/details/52133678
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摘要:http://www.manew.com/thread-111658-1-1.html
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摘要:--ipairs和pairs的区别arr = {1,3,[5]=5,name="kaikai",age=12, 89}--arr[4]= 23--ipairs--ipairs仅仅遍历值 按照索引升序遍历 索引中断停止遍历for i,v in ipairs(arr) doprint(i,v)end--
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摘要:http://edu.manew.com/course/132 太6了
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摘要:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/77510066?ref=myread http://blog.csdn.NET/u010019717 推荐一下这个国人弄的基于IntelliJ IDE 弄得插件 EmmyLua 。 他的QQ群: 298
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摘要:namespace 传递任意参数{ class Program { static void Main(string[] args) { //可传递任意数量参数 Test(1, 2, "sasda"); } static void Test(params object[] arguments) { C
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摘要:https://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/5847429.html 最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少。今天就来讲解如何提取一个
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摘要:https://www.cnblogs.com/awaTangjay/p/6644952.html 1、打开vs2012--工具--代码段管理器 2、进入代码管理器之后,语言选择Visual C#,然后复制位置框中的地址 3、打开我的电脑,在地址栏粘贴上面复制的地址按下回车就会跳转到我们要去的目录下
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摘要:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095
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摘要:https://www.cnblogs.com/egametang/p/7511589.html 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极
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摘要:http://www.jianshu.com/p/ce791bef66bb PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计。 有限状态机(英语:Finite-state m
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摘要:--一个数字是3,一个数字是8 --将3左移16位,或运算8 aa = 3 << 16 | 8 --得到aa print(aa) --aa与16进制的数字0xFFFF与运算,算出其中一个数字 print(aa & 0xFFFF) --将aa右移16位再与数字0xFFFF与运算,算出另外一个数字 pr
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