摘要: Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。 阅读全文
posted @ 2017-11-27 21:39 三页菌 阅读(9021) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Dic排序 { class Program { static void Main(string[] args) ... 阅读全文
posted @ 2017-11-27 21:36 三页菌 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑