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2017年11月18日
Unity3d Attribute 总结
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的
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posted @ 2017-11-18 16:22 三页菌
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ksframework的xlua版本
摘要: https://github.com/zhaoqingqing/KSFramework_xlua
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posted @ 2017-11-18 15:54 三页菌
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