10 2017 档案
摘要:Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想
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摘要:放在Update里面 回输出对应的键值 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停
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摘要:1.去取得字典的第一个值 首先using System.Linq; dic.Keys.First()键的第一个dic.Values.First()值得第一个 2.去取得字典的第某个值 Dictionary<int,string> dc=new Dictionary<>(int,string);Lis
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摘要:十分牛逼,但是最大图片大小为5mb https://tinypng.com/
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摘要:https://www.bejson.com/convert/json2csharp/
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摘要:链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 C
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摘要:http://www.cnblogs.com/OrangeZhang/p/5082386.html http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/47334007 【翻译文档】 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/43450
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摘要:http://www.mobanhou.com/wordpress/
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摘要:方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj
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摘要:转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float
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摘要:链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460 作者:CODING链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获
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摘要:技术博客 http://www.cnblogs.com/wangergo/
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摘要:说起观察者模式,估计在园子里能搜出一堆来。所以写这篇博客的目的有两点: 观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现观察者模式的三个方
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摘要:转载:https://www.zhihu.com/question/20070065
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摘要:前些天看新闻,Unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。让我们好好看一下暴
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摘要:之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 1、我们一般把资源和代码作为两个工程。资源工程导出assetbundle供代码工程使用。这
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