06 2017 档案

摘要:Unity 游戏框架搭建 (一) 概述Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和 阅读全文
posted @ 2017-06-27 21:52 三页菌 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:mvc除了将数据层和逻辑层分离外,还有更好的优化了代码结构 m只和c交互,v也只和c交互,m与v的交互需要通过c,一共只用考虑4条路 如果不是这样的话,m v c需要考虑和每个人交互,那么就是要考虑 2 * 3 = 6条路 所以优化了代码结构 灵感来源 程序 -- 策划 美术 其实上面的模式叫做mv 阅读全文
posted @ 2017-06-26 01:01 三页菌 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:刚看了浅墨大神的文章让我对状态机有了进一步的理解 具体实现见装载的状态机文章 首先得有个总状态HeroineBaseState接口,其里面的方法主要是与行为相关的方法,让继承此接口的类来实现的 具体的状态写成其分支4个类,他们是需要去具体实现接口方法,并且会拿到Heroine的对象 Heroine拿 阅读全文
posted @ 2017-06-25 23:49 三页菌 阅读(1418) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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