组件式开发思想
继承的思想在处理有些东西的时候比较蛋疼
比如,一个父类是陆地生物,继承他的话,会自带地上跑的功能
一个父类是水生生物,继承他的话,会自带水里游的功能
现在有个生物 又能在 地上跑,又能在 水里游。那去继承谁?还是写一个2栖生物的父类?
如果是组件式思想,
那么先写个功能 地上跑
谁想地上跑,直接去add这个组件即可
再写个组件 水里游
谁想水里游 ,直接去add这个组件即可
如果都想要,那么add这2个组件即可
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C#
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