unity下载资源存储-生成md5
IEnumerator GetText() { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("localhost:80/txt/test.txt")) { yield return request.Send(); if (request.isError) { Debug.Log(request.error); } else { // Show results as text Debug.Log(request.downloadHandler.text); // Or retrieve results as binary data byte[] data = request.downloadHandler.data; //using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create)) //{ // fs.Write(data, 0, data.Length); // fs.Close(); // fs.Dispose(); //} writeFile(path, "34.txt", data); } } }
1.采用webrequest下载文件,最终文件下载得到的是一个byte[]数组
2.然后通过FileStream写文件的办法来存储文件,需要自己记录 文件名和后缀
/// <summary> /// 获取webrequest下载的文件的byte[]来存储文件 /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <param name="fileName"></param> /// <param name="bytes"></param> void writeFile(string path, string fileName, byte[] bytes) { FileStream fs = new FileStream(path + "//" + fileName, FileMode.Create); //打开一个写入流 //string str = "写入文件"; //byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(str); fs.Write(bytes, 0, bytes.Length); fs.Flush(); //流会缓冲,此行代码指示流不要缓冲数据,立即写入到文件。 fs.Close(); //关闭流并释放所有资源,同时将缓冲区的没有写入的数据,写入然后再关闭。 fs.Dispose(); //释放流所占用的资源,Dispose()会调用Close(),Close()会调用Flush(); 也会写入缓冲区内的数据。 }
3.然后生成md5码用于资源差异对比
/// 获取文件的MD5码 /// </summary> /// <param name="fileName">传入的文件名(含路径及后缀名)</param> /// <returns></returns> public string GetMD5HashFromFile(string fileName) { try { FileStream file = new FileStream(fileName, System.IO.FileMode.Open); MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); byte[] retVal = md5.ComputeHash(file); file.Close(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < retVal.Length; i++) { sb.Append(retVal[i].ToString("x2")); } return sb.ToString(); } catch (Exception ex) { throw new Exception("GetMD5HashFromFile() fail,error:" + ex.Message); } }
4.把这些信息写在一个Version.txt里面
信息包括 文件名 大小 MD5码
下载的时候拿到这个文件即可知道要下载哪些文件
5.正式流程
【1】下载远程Version.txt,获取其字符串
【2】获取本地的Version.txt
【3】如果本地不存在Version.txt,那么把要下载的文件路径存在一个字符串队列bundles里面
【4】如果本地存在Version.txt,首先判断比较 删除服务器端没有的ab,然后把要下载的放在字符串队列bundles里面
【5】遍历字符串队列bundles,挨个下载即可
【6】最后存储最新的Version.txt文件