Unity c#反射查找类中符合条件的方法并执行
我用在了事件注册上面,再也不用一个一个去写了
下面直接上代码
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Type t = GetType(); //BindingFlags作为一个特别的标志量,在反射中,通过这个标志量,可以指定搜索到的成员的类型. //Instance 指定实例成员将包括在搜索中。 //Public 指定Public修饰的成员 //NonPublic 指定非Public修饰的成员 //DeclaredOnly 指定只应考虑在所提供类型的层次结构级别上声明的成员。不考虑继承成员。(就是当前类,不包括父类) MethodInfo[] a = t.GetMethods(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.DeclaredOnly); foreach (MethodInfo item in a) { Debug.Log(item.Name); //搜索带req的方法 if (item.Name.Contains("req")) { //执行 item.Invoke(this, new object[] { }); } } } public void reqTest() { Debug.Log("测试1"); } private void reqTest2() { Debug.Log("测试2"); } }
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~