unity消息队列
解决一些当一些消息事件需要处理时,但是 相应的系统还没有初始化来解决的问题
每个系统执行层也有一个消息队列,这样系统没有做好初始化,不执行就好了。
参考:http://blog.csdn.net/wsc122181582/article/details/62886946
上面是通过update去检测的,其实可以再优化下,在系统初始化完成后,每当add一次,那就去通知系统去执行一次,
当然系统在初始化完成后需要去检测存储队列中有没有需要执行的,有的话则都执行一遍
可解决 a --> b b不在,报错
改成 b 去检查 a , b-->a
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