消息机制的优化----------无需进行装箱/拆箱的 版本

消息机制的优化----------无需进行装箱/拆箱的  版本

http://www.manew.com/thread-111056-1-1.html

 

 

装箱/拆箱
为了解释“为什么不用object传递参数?”先简单介绍一下“装箱/拆箱”,请看下面代码:

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int a = 10;<br>
object b = a; //装箱<br>
a = (int)b; //拆箱


第二行,会在堆上实例化一个装箱的对象,并把a的值复制进去,b 引用的就是这个对象。
第三行,会再次进行值复制,若 b 不再引用,则需等待垃圾回收。


常见的事件管理器
我们看一些常见的事件管理器使用代码:

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void Start()<br>
{<br>
    //注册事件<br>
    EventManager.AddEventListener("Click", OnClick);<br>
}<br>
<br>
public void OnClick(object data)<br>
{<br>
    Debug.Log("clickBlock: " + data);<br>
}<br>
<br>
//派发事件<br>
EventManager.dispatchEvent("Click", 123);


如上所述,若传递的是引用类型则不会有影响。但如果传递的是值类型,就会产生上述的性能消耗。


泛型优化
我们可以通过泛型去设置参数的类型,从而不需要通过 object 类型传递参数:

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public void Dispatch<T1, T2, T3, T4>(string evt, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4)<br>
{<br>
    Delegate[] methods = GetMethods(evt);<br>
    if (methods != null)<br>
    {<br>
        foreach (Delegate m in methods)<br>
        {<br>
            try<br>
            {<br>
                ((Action<T1, T2, T3, T4>)m)(arg1, arg2, arg3, arg4);<br>
            }<br>
            catch (Exception e) { LogError(e); }<br>
        }<br>
    }<br>
}<br>


将上面的代码,改为用泛型事件管理器:

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void Start()<br>
{<br>
    //注册事件<br>
    EventDispatcher.global.AddListener<int>("Click", OnClick);<br>
}<br>
<br>
public void OnClick(int data)<br>
{<br>
    Debug.Log("clickBlock: " + data);<br>
}<br>
<br>
//派发事件<br>
EventDispatcher.global.Dispatch<int>("Click", 123);<br>


另:该事件管理器还支持【继承】与【实例化】,因此可以在非脚本对象和派生自MonoBehaviour的实例中使用。

完整代码:

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193
/*<br>
 * Author:  Rick<br>
 * Create:  2017/11/21 16:47:25<br>
 * Email:   <a href="mailto:rickjiangshu@gmail.com" target="_blank" rel="noopener nofollow">rickjiangshu@gmail.com</a><br>
 * Follow:  https://github.com/RickJiangShu<br>
 */<br>
using System;<br>
using System.Collections.Generic;<br>
<br>
/// <summary><br>
/// 事件派发器<br>
/// 1. 优化装箱/拆箱<br>
/// 2. 不使用闭包<br>
/// </summary><br>
public class EventDispatcher<br>
{<br>
    public static EventDispatcher global<br>
    {<br>
        get;<br>
        private set;<br>
    }<br>
    static EventDispatcher()<br>
    {<br>
        global = new EventDispatcher();<br>
    }<br>
<br>
    private Dictionary<string, Delegate> _listeners = new Dictionary<string, Delegate>();<br>
<br>
    public void AddListener<T1, T2, T3, T4>(string evt, Action<T1, T2, T3, T4> callback)<br>
    {<br>
        AddListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void AddListener<T1, T2, T3>(string evt, Action<T1, T2, T3> callback)<br>
    {<br>
        AddListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void AddListener<T1, T2>(string evt, Action<T1, T2> callback)<br>
    {<br>
        AddListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void AddListener<T>(string evt, Action<T> callback)<br>
    {<br>
        AddListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void AddListener(string evt, Action callback)<br>
    {<br>
        AddListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void AddListener(string evt, Delegate callback)<br>
    {<br>
        Delegate listener;<br>
        if (_listeners.TryGetValue(evt, out listener))<br>
        {<br>
            _listeners[evt] = Delegate.Combine(listener, callback);<br>
        }<br>
        else<br>
        {<br>
            _listeners[evt] = callback;<br>
        }<br>
    }<br>
<br>
    public void RemoveListener<T1, T2, T3, T4>(string evt, Action<T1, T2, T3, T4> callback)<br>
    {<br>
        RemoveListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void RemoveListener<T1, T2, T3>(string evt, Action<T1, T2, T3> callback)<br>
    {<br>
        RemoveListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void RemoveListener<T1, T2>(string evt, Action<T1, T2> callback)<br>
    {<br>
        RemoveListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void RemoveListener<T>(string evt, Action<T> callback)<br>
    {<br>
        RemoveListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    public void RemoveListener(string evt, Action callback)<br>
    {<br>
        RemoveListener(evt, (Delegate)callback);<br>
    }<br>
    private void RemoveListener(string evt, Delegate callback)<br>
    {<br>
        Delegate listener;<br>
        if (_listeners.TryGetValue(evt, out listener))<br>
        {<br>
            listener = Delegate.Remove(listener, callback);<br>
            if (listener == null)<br>
            {<br>
                _listeners.Remove(evt);<br>
            }<br>
            else<br>
            {<br>
                _listeners[evt] = listener;<br>
            }<br>
        }<br>
    }<br>
<br>
    public void Dispatch<T1, T2, T3, T4>(string evt, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4)<br>
    {<br>
        Delegate[] methods = GetMethods(evt);<br>
        if (methods != null)<br>
        {<br>
            foreach (Delegate m in methods)<br>
            {<br>
                try<br>
                {<br>
                    ((Action<T1, T2, T3, T4>)m)(arg1, arg2, arg3, arg4);<br>
                }<br>
                catch (Exception e) { LogError(e); }<br>
            }<br>
        }<br>
    }<br>
<br>
    public void Dispatch<T1, T2, T3>(string evt, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3)<br>
    {<br>
        Delegate[] methods = GetMethods(evt);<br>
        if (methods != null)<br>
        {<br>
            foreach (Delegate m in methods)<br>
            {<br>
                try<br>
                {<br>
                    ((Action<T1, T2, T3>)m)(arg1, arg2, arg3);<br>
                }<br>
                catch (Exception e) { LogError(e); }<br>
            }<br>
        }<br>
    }<br>
<br>
    public void Dispatch<T1, T2>(string evt, T1 arg1, T2 arg2)<br>
    {<br>
        Delegate[] methods = GetMethods(evt);<br>
        if (methods != null)<br>
        {<br>
            foreach (Delegate m in methods)<br>
            {<br>
                try<br>
                {<br>
                    ((Action<T1, T2>)m)(arg1, arg2);<br>
                }<br>
                catch (Exception e) { LogError(e); }<br>
            }<br>
        }<br>
    }<br>
<br>
    public void Dispatch<T>(string evt, T arg)<br>
    {<br>
        Delegate[] methods = GetMethods(evt);<br>
        if (methods != null)<br>
        {<br>
            foreach (Delegate m in methods)<br>
            {<br>
                try<br>
                {<br>
                    ((Action<T>)m)(arg);<br>
                }<br>
                catch (Exception e) { LogError(e); }<br>
            }<br>
        }<br>
    }<br>
<br>
    public void Dispatch(string evt)<br>
    {<br>
        Delegate[] methods = GetMethods(evt);<br>
        if (methods != null)<br>
        {<br>
            foreach (Delegate m in methods)<br>
            {<br>
                try<br>
                {<br>
                    ((Action)m)();<br>
                }<br>
                catch (Exception e) { LogError(e); }<br>
            }<br>
        }<br>
    }<br>
<br>
    private Delegate[] GetMethods(string evt)<br>
    {<br>
        Delegate listener;<br>
        if (_listeners.TryGetValue(evt, out listener))<br>
        {<br>
            return listener.GetInvocationList();<br>
        }<br>
        return null;<br>
    }<br>
<br>
    private static void LogError(Exception e)<br>
    {<br>
        UnityEngine.Debug.LogError(e);<br>
    }<br>
}
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