unity手游使用terrian注意事项

1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain  60帧,开启terrain后  30帧

2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊,刚开始建议烘焙测试下

3.使用Terrain建立一条河道时,摄像机镜头拉近拉远会出现锯齿,此时调节pixel  error的值就行,调为1,越小越好

4.使用Terrain需要改变其材质球,默认standard,

但是导入手机的话,需要自定义Mobile材质球,然后拖上去,地图就选地图的底图

模拟器测试可以,真机不行,后来把光设置成mix   材质设置为build-diffuse

5.地形上的烘焙阴影的模糊与清晰是取决于地形和上面的模型的比例关系,地形比上面的模型越大的话就越模糊,而两者比例越小的话则越清晰,就算你把地形换成普通模型也是这个原理。所以很多地形采用拼接法是为了烘焙的阴影更加清晰

posted @   三页菌  阅读(663)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
点击右上角即可分享
微信分享提示