RVO算法原理与实现之骑砍军团的交战
RVO算法原理
https://blog.csdn.net/lsccsl/article/details/119732620
https://indienova.com/indie-game-development/vo-rvo-orca/
一个优化RVO的算法 ORCA(Optimal Reciprocal Collision Avoidance)
https://blog.csdn.net/u012740992/article/details/89397714
RVO在Unity上的实践
https://github.com/warmtrue/RVO2-Unity
RVO算法是我在寻找如何实现《骑马与砍杀》中的双方大规模军团进行交战的一种办法
RVO的本质为预测敌方要行走的路线,然后双方调整速度方向避开,当然Unity的 navmesh 导航已经实现了RVO的功能
如果是2d游戏就没这个了。
还有一种实现思路为,将双方交战的地形划分为网格,战斗单位可以占据1格,然后每个战斗单位都会自动去寻找敌人去战斗
战斗单位具有速度的概念,那么即可预测战斗下一步将要走到哪个格子,从而避免战斗单位的重叠,具体的细节实现如同回合制,最后实现双方军团进行战斗
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Unity
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