unity Mesh绘制网格线
绘制网格线
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GridMesh : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GameObject obj = new GameObject("cube"); MeshFilter mf = obj.AddComponent<MeshFilter>(); MeshRenderer mr = obj.AddComponent<MeshRenderer>(); mr.sharedMaterial = Resources.Load<Material>("Mat1"); Vector3[] ptsArr1 = new Vector3[5]; ptsArr1[0].Set(0.0f, 0.0f, 0.0f); ptsArr1[1].Set(0.0f, 1.0f, 0.0f); ptsArr1[2].Set(1.0f, 1.0f, 0.0f); ptsArr1[3].Set(1.0f, 0.0f, 0.0f); ptsArr1[4].Set(0.0f, 0.0f, 0.0f); Vector3[] ptsArr2 = new Vector3[6]; ptsArr2[0].Set(2.0f, 0.0f, 0.0f); ptsArr2[1].Set(2.0f, 1.0f, 0.0f); ptsArr2[2].Set(3.0f, 1.0f, 0.0f); ptsArr2[3].Set(3.0f, 0.0f, 0.0f); ptsArr2[4].Set(2.0f, 0.0f, 0.0f); List<int> indices1 = new List<int>(); CalIndices(ptsArr1, 0, indices1); List<int> indices2 = new List<int>(); CalIndices(ptsArr2, ptsArr1.Length, indices2); List<int> indicesTotal = new List<int>(); indicesTotal.AddRange(indices1); indicesTotal.AddRange(indices2); List<Vector3> ptsTotal = new List<Vector3>(); ptsTotal.AddRange(ptsArr1); ptsTotal.AddRange(ptsArr2); mf.mesh.vertices = ptsTotal.ToArray(); mf.mesh.SetIndices(indicesTotal.ToArray(), MeshTopology.Lines, 0); } void CalIndices(Vector3[] ptsArr, int startIndex, List<int> indiceArr) { //int[] indiceArr1 = new int[2 * ptsArr.Length]; int k = 0; for (int i = startIndex; i < startIndex + ptsArr.Length - 1; i++) { indiceArr.Add(i); indiceArr.Add(i+1); } indiceArr.Add(startIndex + ptsArr.Length - 1); indiceArr.Add(startIndex); } }
参考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~