UnityEditor工具链开发的常用小技巧与示例

github链接

https://github.com/XINCGer/UnityToolchainsTrick

 

UnityToolchainsTrick

提供一些UnityEditor工具链开发的常用小技巧与示例(Provides some common tips and examples for developing the UnityEditor toolchain)

视频教程

OverView

1.Clone一份UnityCsReference并时常回顾

2.使用Odin Inspector插件

3.EditorIcons

4.GUIStylesPreview

5.编辑下通过代码修改保存资产的方法

6.EditorWindow上画一条带有箭头的线

7.MissingPrefab查找

8.MissingComponent查找

9.AvatarPreview实现

10.TimeControl实现

11.EditorWindow的showButton使用

12.Preference拓展实现

13.Gizmos的用法

14.编辑器下读取Excel表格共享的问题

15.EditorWindow代码停靠与合并

16.创建多个SceneView等窗口

17.EditorWindow层级管理

18.SceneView的拓展

19.特效快速预览

20.改变UnityEditor的标题栏

21.变体统计工具

22.Tools.current、Tools.viewTool

23.Unity 侦听进入播放模式、Unity加载时初始化编辑器类

24.Unity在Editor下获取键盘等Input事件

25.Editor下监听全局按键事件

26.预制体的修改与保存

27.EditorWindow右键弹出菜单

28.代码锁定场景物体不可点击选中

29.获取动画曲线的预览

30.复合枚举实现UnityEditor中下多选下拉栏

31.Transform拓展增加复制粘贴

32.AdvancedDropDown使用案例

33.ProjectWindowItemOnGUI使用:显示文件大小和后缀

34.LinkField:可链接工程文件和URL

35.SetObjectIcon:设置Object图标

36.进入开发者模式

37.在EditorWindow中显示WebView

38.在EditorWindow中播放VideoClip

39.SceneVisibility

40.使用NotKeyable避免动画误操作修改参数

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2020-04-12 [浅谈 Unity 内存管理]
2020-04-12 unity实现 动作游戏的连招/连击
2018-04-12 Unity c#反射查找类中符合条件的方法并执行
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