随机抽取算法

 

 

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    /// <summary>
    /// 随机抽取
    /// </summary>
    /// <param name="dataList">直接传输每种类型的个数的List,比如0号50个,1号10个,2号20个</param>
   /// 示例: List<int> _list = new List<int> {50,10,20}; /// <returns>最终返回为抽取到了哪个编号</returns> public static int RandomGetIndex(List<int> dataList) { int maxNum = 0; foreach (var one in dataList) { maxNum += one; } //int randomNum = RandomHelper.RandomNumber(0, maxNum); int randomNum = UnityEngine.Random.Range(0, maxNum); int weightNum = 0; for (int i = 0; i < dataList.Count; i++) { weightNum += dataList[i]; if (randomNum < weightNum) { return i; } } return 0; }
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历史上的今天:
2018-05-17 unity 读取外部exe程序控制台信息
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