shader graph实现冰冻效果
上图
先分析物体结冰的原理
1.色值会比之前更加亮一些
2.色调偏蓝白
3.有结晶感
首先实现第一步
我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值
Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步
为了偏蓝,我们对组合出来的节点进行一个乘法运算,直接与一个颜色相乘,即可实现第二步
然后我们给冰块一个贴图节点,将我们上面得到的结果与冰块进行Lerp运算,即可将冰块的图片混合进行
直接对接Color节点,大功告成
整体节点图
对其变量进行调节
附一张冰块的图