mesh重叠闪烁问题
我用正交摄像机做了2d游戏,但是导出spine动画文件是个mesh ,在游戏里有时会出现2个Mesh来回切换显示顺序问题,导致闪烁
查了下并没有发现什么解决方案
后面突然发现只要将摄像机的Y轴偏移一点点0.001 就能解决这个问题
很奇葩,看后面能不能找到其他解决方案
--------------2020年1月14日15:07:21-------------
上面的方法,会使得 Camera发射线 位置偏差
1 | Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); |
上面出现那个问题其实是我的spine的sdk版本没有更新导致
更新了 就好了
不过上面问题的办法可以使用Unity新出的功能按坐标轴方向渲染,即可解决这个问题
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