unity监听粒子播放结束

需要在粒子上挂脚本

脚本添加代码

    public void OnParticleSystemStopped()
    {
        Debug.Log("粒子停止"); 
    }

这是个生命周期

 

粒子的 StopAction 设置成Callback

最好再加上

    void Start()
    {
        ParticleSystem particle = GetComponent<ParticleSystem>();
        ParticleSystem.MainModule mainModule= particle.main;
        mainModule.loop = false;
        mainModule.stopAction = ParticleSystemStopAction.Callback;
    }

 

posted @ 2019-09-09 16:02  三页菌  阅读(4411)  评论(0编辑  收藏  举报