unity让碰撞只发生一次
碰撞发生在帧的开始,所以你可以检测到冲突,并在LateUpdate复位:
private bool hasCollided = false; void OnCollisionEnter(Collision col) { if(this.hasCollided == true){ return; } this.hasCollided = true; } void LateUpdate() { this.hasCollided = false; }
碰撞发生在帧的开始,所以你可以检测到冲突,并在LateUpdate复位:
private bool hasCollided = false; void OnCollisionEnter(Collision col) { if(this.hasCollided == true){ return; } this.hasCollided = true; } void LateUpdate() { this.hasCollided = false; }
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2018-08-31 unity优化