ugui点击穿透判断

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //Debug.Log(EventSystem.current.gameObject.name);
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (CheckGuiRaycastObjects()) return;

            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
            if (hit.collider != null)
            {
                Debug.Log("点击");
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 基于ugui的eventsystem判断是否有ui遮挡
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;

        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData, list);
        //Debug.Log(list.Count);
        return list.Count > 0;
    }
}
复制代码

 

posted @   三页菌  阅读(316)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
点击右上角即可分享
微信分享提示