随记
【DOTween】
SetEase 过渡类型
SetAutoKill 播放完不自动消除
DoMove 第三个参数 snapping 设置为 true ,Ease。Linear的设置才有效
Tweener t = GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(300, a.y, a.z), 1.5f, true).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false);
//重置位置
t.Restart(); t.Pause()
//正序动画播放监听
onComplete
倒序动画播放监听(配合PlayBackwards)
onRewind
正向旋转一圈
transform.DoLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 20f, RotateMode.WorldAxisAdd);
【lua】
控制台运行单独运行一个lua文件
shift 鼠标右键 此处打开控制台/Powershell
输入lua xxx.lua (xxx为你的lua文件名)
回车即可
【bat命令】
拉取git
@echo off
c:
cd \Game\WaterGun
git pull
盘符
路径
命令
【命令行启动unity】
在unity目录下打开控制台,输入
.\Unity.exe -projectPath 项目路径
https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4193659.html
【collider】
collider可以挂在子物体下,脚本可放父物体上,也是正常生效的