随笔分类 - 游戏
摘要:bepuphysics 使用c#代码实现 https://github.com/bepu/bepuphysics2 Box2D 由c++实现 https://github.com/erincatto/box2d 也有c#的版本,可供学习参考 https://github.com/Zonciu/Box
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摘要:随机数种子,一直让随机数出现的规律变得相同的技术 这种技术常用于roughlike游戏中,使用相同种子的玩家开始一场游戏时,里面随机生成的要素将会变得相同 这使得种子会在玩家之间传播 【图:以撒的结合】 【图:杀戮尖塔】 上面2者,都使用了一个 字母加数字 的随机字符串作为游戏的种子 而使用字符串作
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摘要:挺不错的 https://www.wonderdraft.net/ 更多相关 https://www.zhihu.com/question/27061982 Azgaar's Fantasy Map Generator 免费 其实更强大一些,自动生成算法完备,支持3D化,支持导出SVG和GeoJSO
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摘要:打击感动作游戏打击感的来源是什么? https://www.zhihu.com/question/21342866如何提高游戏中的打击感?https://www.zhihu.com/question/20344728hitstop/hitpause(youtube自行搜索)hitbackhttps:
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摘要:《原石计划》这个项目的Mod功能确实不错,可以看下他的mod教程,得到很多启发 首先你需要一个软件 MagicaVoxel,群文件里面有,可以创作 体素艺术 然后Unity需要读取.vox文件 首先你需要一个插件:http://www.zeguoren.com/forum.php?mod=viewt
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摘要:https://www.youxibd.com/gamejam
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摘要:Xcode product 产品 archive 存档 (等) distribute app 分发app development 开发者 next next (等 比较漫长) export 选择你要导出的ipa放在哪个文件夹 (完毕)
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