随笔分类 -  C#

C#
摘要:如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没。要么用大段代 阅读全文
posted @ 2020-11-30 09:55 三页菌 阅读(10873) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:挺方便的 void Move() { //建立队列 Sequence quence = DOTween.Sequence(); //添加第一个动画 quence.Append(transform.DOLocalMove(new Vector2(transform.localPosition.x, - 阅读全文
posted @ 2020-06-22 11:12 三页菌 阅读(4039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/// <summary> /// 随机抽取 /// </summary> /// <param name="dataList">直接传输每种类型的个数的List,比如0号50个,1号10个,2号20个</param> /// 示例: List<int> _list = new List<int> 阅读全文
posted @ 2020-05-17 10:36 三页菌 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:物品跟随鼠标移动 正交视角 void Update() { Vector3 v3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(v3.x, v3.y, 0); } 透视角 阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:46 三页菌 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编辑器类脚本 来源:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1z7YP?t=384 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity 阅读全文
posted @ 2020-04-29 14:37 三页菌 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:改良了几代版本 组件式设计思想 实例 阅读全文
posted @ 2019-12-29 17:34 三页菌 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最简单的方法 如果只想监听右键点击这个物体 阅读全文
posted @ 2019-12-15 10:07 三页菌 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:整理了下以前写的 阅读全文
posted @ 2019-10-05 12:44 三页菌 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:span 可用于高性能字符串分割等 https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10171869.html https://www.codemag.com/article/1807051/Introducing-.NET-Core-2.1-Flagship-Types- 阅读全文
posted @ 2019-09-10 20:44 三页菌 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/mrma/p/3998679.html 试了,确实可行,在unity也能用 值得注意的是UnityScript.Scripting.Evaluator 也有这个类,应该可以实现类似的功能,具体用法未研究 阅读全文
posted @ 2019-08-18 16:46 三页菌 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【DOTween】 SetEase 过渡类型 SetAutoKill 播放完不自动消除 DoMove 第三个参数 snapping 设置为 true ,Ease。Linear的设置才有效 Tweener t = GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(ne 阅读全文
posted @ 2019-06-19 13:44 三页菌 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果: 点击按钮后: 这些碎片具有物理碰撞效果,下面会有隐形的支柱垫着碎片,n秒后支柱消失,碎片落下 当然你也可以控制生成的碎片,让他们从下而上一块一块地落下 插件源码: https://github.com/mjholtzem/Unity-2D-Destruction 基本使用说明 导入Unity 阅读全文
posted @ 2019-04-17 10:34 三页菌 阅读(2675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:百度是没有的,google了下 这句话的意思是编码1252没找到,确保程序及是国际化格式 发生在我使用unity读取xlsx文件,在编辑器运行正常,但是发布出来不正常,报错 解决方案: 链接:https://answers.unity.com/questions/42955/codepage-125 阅读全文
posted @ 2019-02-22 12:31 三页菌 阅读(2384) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Linq; public static class RandomHelper { // 阅读全文
posted @ 2019-02-06 11:32 三页菌 阅读(464) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Network.Player.ipAddress这个API在Unity2018被移除了 用如下代码 调用 阅读全文
posted @ 2018-12-21 14:10 三页菌 阅读(4144) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:首先下载地址 https://dotnet.microsoft.com/download 下载.net core 和 .net core runtime 然后安装他们 控制台运行项目: 找到你的工程文件夹,此处打开控制台 输入 dotnet run 就跑起来了 运行发布的工程: 找到你发布的路径,发 阅读全文
posted @ 2018-12-20 19:44 三页菌 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:RPC框架,就是远程调用一个方法就像是本地调用一样。 用于网络消息的话,那么你的收发消息通过异步方法可以写在一起,很方便 核心代码 结果 阅读全文
posted @ 2018-12-19 15:10 三页菌 阅读(1742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直接上代码 阅读全文
posted @ 2018-12-15 16:45 三页菌 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 阅读全文
posted @ 2018-12-05 11:29 三页菌 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于修改游戏配置这点,如果pc还好 但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了 那能不能动态修改,这里有个思路 以udp举例 在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面 那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大 写个udp的客户端,给游戏客户 阅读全文
posted @ 2018-12-04 17:07 三页菌 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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