随笔分类 - Unity
Unity
摘要:在Editor下监听按键有以下几种方式: 1.自定义菜单栏功能: 比如F5键暂停编辑器 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public c
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摘要:链接:https://www.notion.so/Unity-f79bb1d4ccfc483fbd8f8eb859ae55fe 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411t7N6
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摘要:工程下载:https://files.cnblogs.com/files/sanyejun/ComboAttack.7z 全网也没查到比较好的资料,自己弄了个 一共是3个脚本 先上图 黑色为触发条件 绿色和红色为2个动画Behaviour脚本 注意:attack01 attack02 attack0
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摘要:public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask) { // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值 int objLayerMask = 1 << obj.layer; return (layerMask.val
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摘要:插件下载:https://files-cdn.cnblogs.com/files/sanyejun/BehaviorDesigner1.6.4.7z 参考资料:https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50564115 相关视频教程:https://w
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摘要:来自油管大神:https://www.youtube.com/watch?v=QPiZSTEuZnw&lc=z22ehdxp5wmrg1jkvacdp431qmalafpquvm0apfrjrxw03c010c&feature=em-comments 核心代码 using System.Collec
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摘要:最新版本下载地址: https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifacts 下载地址(2020年3月20日18:36:09更新) https://files-cdn.cnblogs.com/files/s
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摘要:一直是个痛点,这次解决了, ugui通用 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;/// <summary>/// UGUI页签管理器/// /// 管
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摘要:https://indienova.com/indie-game-development/extending-unity-for-beginners/#iah-12
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摘要:《官方教程》 https://connect.unity.com/p/li-yong-cinemachinekuai-su-chuang-jian-you-xi-zhong-de-xiang-ji-xi-tong 《实现震动》 https://www.cnblogs.com/SouthBegonia
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摘要:需要自己在Package manager添加Addressable包 使用方法:https://www.jianshu.com/p/e79b2eef97bf
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摘要:方便 强大 易用! 文档:http://kimsama.github.io/Unity-QuickSheet/ 源码:https://github.com/kimsama/Unity-QuickSheet Unity-QuickSheet Unity-QuickSheet使您可以在Unity编辑器中
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摘要:我用正交摄像机做了2d游戏,但是导出spine动画文件是个mesh ,在游戏里有时会出现2个Mesh来回切换显示顺序问题,导致闪烁 查了下并没有发现什么解决方案 后面突然发现只要将摄像机的Y轴偏移一点点0.001 就能解决这个问题 很奇葩,看后面能不能找到其他解决方案 2020年1月14日15:07
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摘要:用于解决游戏开发时,一套图里有局部地区图片不同其他地方相同,导致资源重复过大的问题 地址:https://github.com/Elringus/SpriteDicing
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摘要:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4793511.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Be
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摘要:创建不同的相机图层以渲染事物(最佳实践解决方案) 链接:https://answers.unity.com/questions/1169898/hi-guys-i-need-some-help-with-gui.html?childToView=1169946#answer-1169946
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摘要:试用了下确实不错 Activition控制显示 Animation控制 监视面板 上的所有数据作为动画帧参数播放,需要对目标物体挂在一个空的Animator,比如控制坐标,脚本的public 参数等 Audio 声音 Control 未知 Playable 脚本 脚本的使用教程 封装的:https:
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摘要:拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果
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