随笔分类 -  Unity

Unity
摘要:如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没。要么用大段代 阅读全文
posted @ 2020-11-30 09:55 三页菌 阅读(10873) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:build in 环境不适用于urp hdrp 被ui覆盖部分将会产生模糊 效果 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Unity built-in shader s 阅读全文
posted @ 2020-11-11 21:20 三页菌 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载:http://www.voidcn.com/article/p-qasxcmly-bno.html 有了 Unity 云构建(Cloud Build)服务,你可以在Windows平台创建iOS应用程序,甚至不需要Macintosh+XCode! 起始步骤 – 注册成为苹果开发者 : https 阅读全文
posted @ 2020-10-14 11:55 三页菌 阅读(2832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网上找了下没啥好的代码,自己结合资料优化了下,支持创建任意边数的雷达图 原理是采用CanvasRender创建Mesh using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireCom 阅读全文
posted @ 2020-09-22 17:52 三页菌 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:核心代码 使用说明: 需要自行设置,地图数据,起点,终点 直接调用 AStarPath.FindPath 即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / 阅读全文
posted @ 2020-09-17 10:04 三页菌 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先留个坑 教程地址:https://www.youtube.com/watch?v=Ryi9JxbMCFM&list=PLmORzcPg_dxPBiNPH2BwLJcFnWL0mq2KZ&index=5 阅读全文
posted @ 2020-09-16 22:49 三页菌 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2d发光效果:可用于特效发光https://www.bilibili.com/video/av327594822?zw 阅读全文
posted @ 2020-09-08 11:53 三页菌 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载:https://www.zhihu.com/question/36951135/answer/69880133 bilibili 的up实现:https://www.bilibili.com/video/BV1PK4y1a7so?from=search&seid=496424072130934 阅读全文
posted @ 2020-09-03 16:08 三页菌 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《原石计划》这个项目的Mod功能确实不错,可以看下他的mod教程,得到很多启发 首先你需要一个软件 MagicaVoxel,群文件里面有,可以创作 体素艺术 然后Unity需要读取.vox文件 首先你需要一个插件:http://www.zeguoren.com/forum.php?mod=viewt 阅读全文
posted @ 2020-08-23 23:29 三页菌 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:挺方便的 void Move() { //建立队列 Sequence quence = DOTween.Sequence(); //添加第一个动画 quence.Append(transform.DOLocalMove(new Vector2(transform.localPosition.x, - 阅读全文
posted @ 2020-06-22 11:12 三页菌 阅读(4039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:真的服了,unity居然做成这个鸟样,夹带广告,一天一激活。。。 民间整理的纯净版下载地址 https://unityitellyou.github.io/#/ 阅读全文
posted @ 2020-06-16 19:29 三页菌 阅读(1256) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:这个5表示摄像机的视距 代表摄像机拍摄的一般高度 如果16:9的分辨率,100像素为1 unity单位的情况 填充摄像机所需图片大小尺寸为:高度:5*2*100 = 1000 宽度:1000*16/9 = 1778 【1778*1000】 上面这2张图,一个y坐标为 -3.5 ,一个为 -4 ,图片 阅读全文
posted @ 2020-06-02 11:37 三页菌 阅读(3383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:https://connect.unity.com/p/unity-xin-inputsystem-de-jian-yao-shi-yong 参考:https://connect.unity.com/p/unityxin-yi-dai-shu-ru-xi-tong-jie-shao 这块资料是 阅读全文
posted @ 2020-05-17 17:17 三页菌 阅读(2944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:物品跟随鼠标移动 正交视角 void Update() { Vector3 v3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(v3.x, v3.y, 0); } 透视角 阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:46 三页菌 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity2D 4行代码教你写一个更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc GDC实现更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8 阅读全文
posted @ 2020-05-14 14:04 三页菌 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 [Header("可选变量")]//直接显示汉字在面板上 [Tooltip("武器类型需要绑定,耐久才会生效")]//鼠标选中才可以看到汉字 public AttackBox attackBox; 阅读全文
posted @ 2020-05-04 15:06 三页菌 阅读(1548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编辑器类脚本 来源:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1z7YP?t=384 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity 阅读全文
posted @ 2020-04-29 14:37 三页菌 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步 为了偏蓝,我们 阅读全文
posted @ 2020-04-27 21:20 三页菌 阅读(2443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2D private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.GetComponent<AttackBox>()) { hitPos = other.bounds.ClosestPoint(transform.po 阅读全文
posted @ 2020-04-22 17:21 三页菌 阅读(2465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:弄了个开源项目 https://yogioh123456.github.io/UnityShaderGraphChineseAPI/articles/ShaderGraph.html Unity Shader Graph中英文对照API 采用DocFX对MarkDown文档进行生成 使用技术来源: 阅读全文
posted @ 2020-04-19 10:57 三页菌 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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