随笔分类 -  Unity

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Unity
摘要:https://github.com/Cysharp/UniTask 阅读全文
posted @ 2021-05-21 09:10 三页菌 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UGUI的开关方案一种是使用SetActive进行的 但是这种方案其实有一个弊端,我们来测试下 每帧进行1000次的SetActive 的true和false 这是我们的UI,上面挂了一些 按钮 图片 输入 等元素 帧率只有2.4,我们看下Profiler 可以看到 GameObject.Activ 阅读全文
posted @ 2021-05-08 14:35 三页菌 阅读(1751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package Manager里 阅读全文
posted @ 2021-04-17 10:13 三页菌 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:地址:http://www.luzexi.com/tag/%E4%B9%A6%E7%B1%8D%E8%91%97%E4%BD%9C/ 写的很好,作者的其他文章也写的不错,都可以看看 阅读全文
posted @ 2021-04-16 17:20 三页菌 阅读(1627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:来源:https://blogs.unity3d.com/cn/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ 具有简单机制和像素化图形的怀旧游戏可以唤起资深游戏玩家的美好回忆, 阅读全文
posted @ 2021-04-16 15:58 三页菌 阅读(1899) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在上一篇文章中有个技术点引发了我的好奇 GPU Instancing 这个技术是Unity自带的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他这里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前优化最优解 找到Unity的一篇文章《Animation I 阅读全文
posted @ 2021-04-16 15:28 三页菌 阅读(2416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:地址:https://www.bilibili.com/video/BV1p7411j7Bd?from=search&seid=15278213978967162333 阅读全文
posted @ 2021-04-16 09:44 三页菌 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【转载】 地址:https://www.gameres.com/877050.html 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ca4y1W7wN 从Unity2018开始,Unity就引入了不少的新技术,不过一直以来相关技术分享仍以教程介绍为主,所以今天我们来看一 阅读全文
posted @ 2021-04-15 21:00 三页菌 阅读(3016) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:绘制网格线 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GridMesh : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Game 阅读全文
posted @ 2021-04-15 14:26 三页菌 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:讲解非常不错 地址:http://blog.shuiguzi.com/categories/Shader/page/2/ 阅读全文
posted @ 2021-04-14 16:11 三页菌 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:github链接 https://github.com/XINCGer/UnityToolchainsTrick UnityToolchainsTrick 提供一些UnityEditor工具链开发的常用小技巧与示例(Provides some common tips and examples for 阅读全文
posted @ 2021-04-12 18:47 三页菌 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【工具1 spacesniffer】 地址:https://spacesniffer.en.softonic.com/ 【工具2 wiztree】 地址:https://wiztreefree.com/download 【工具3 TreeSize】 https://www.jam-software. 阅读全文
posted @ 2021-04-11 17:42 三页菌 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:github地址:https://github.com/oddmax/unity-wave-function-collapse-3d 3d版本 使用带有回溯功能的波浪函数折叠算法,将无规,程序生成的城市组装成块状。 github地址:https://github.com/marian42/wavef 阅读全文
posted @ 2021-03-25 13:10 三页菌 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ink 是 inkle 发明的标记式语言,专门用在编写互动叙事游戏中,是制作文字游戏和游戏叙事的利器。使用了 ink 语言来叙事的游戏有比较知名的《80 天(80 Days)》等。 使用ink开发的游戏 https://indienova.com/gamedb/list/73/p/1 ink有自带的 阅读全文
posted @ 2021-03-14 10:33 三页菌 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 FileUtil.CopyFileOrDirectory 如果是运行时 /// <summary> /// 文件夹拷贝 /// </summary> /// <param name="sourcePath">源路径</par 阅读全文
posted @ 2021-02-26 10:29 三页菌 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直接上代码,注意 脚本需要放在Editor文件夹下 可按组合键,进行截图 ctrl + shift + y using System.IO; using System.Threading.Tasks; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; usi 阅读全文
posted @ 2021-01-24 17:53 三页菌 阅读(1275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:随机数种子,一直让随机数出现的规律变得相同的技术 这种技术常用于roughlike游戏中,使用相同种子的玩家开始一场游戏时,里面随机生成的要素将会变得相同 这使得种子会在玩家之间传播 【图:以撒的结合】 【图:杀戮尖塔】 上面2者,都使用了一个 字母加数字 的随机字符串作为游戏的种子 而使用字符串作 阅读全文
posted @ 2021-01-15 15:50 三页菌 阅读(1288) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一个类即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageLine : MonoBehaviour { //线条宽度 public float line 阅读全文
posted @ 2021-01-09 20:12 三页菌 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:异步任务队列,十分好用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; /// <summary> /// 异步任务队列 /// 阅读全文
posted @ 2021-01-05 15:02 三页菌 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直接来,1个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; pub 阅读全文
posted @ 2021-01-01 22:17 三页菌 阅读(880) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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