c#里面封装的反射的使用sendMessage
转载自:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/46463353
这人的博客不错,可以看一下他的其他文章
概述
Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。
常用函数
关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。
1.SendMessage
原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。
2.SendMessageUpwards
原型:public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。
3.BroadcastMessage
原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。
实例
首先,有一个test_SendMessage脚本挂在MainCamera上,然后所有Cube都挂有一个test_setActive脚本。如下图:
其中:test_setActive脚本内容非常简单,就是一个私有的SetActive函数,如下:
- public class test_setActive : MonoBehaviour
- {
- void SetActive (bool b)
- {
- gameObject.SetActive(b);
- }
- }
test_SendMessage脚本内容如下:
- void Update ()
- {
- if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
- GameObject.Find ("TestCube").SendMessageUpwards ("SetActive", false);
- }
- }
怎么样,很简单吧,这样就可以实现在一个脚本中调用另外一些组件中的私有函数了。