摘要:
影子 DOTS 碰撞系统 它的目标很明确: 子弹仍然是海量 DOTS 实体 场景里的可碰撞目标仍然可以来自 Mono 世界 但碰撞检测本身尽量放回 DOTS 世界完成 命中结果再通知回 Mono 世界 这套方案,本质上是为了解决一个很现实的问题: 海量 DOTS 子弹,不适合让 Mono 世界反过来 阅读全文
posted @ 2026-03-22 13:58
三页菌
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摘要:
https://kitbash3d.com/ 搜 Japanese 出现很多古风建筑 视频介绍:https://www.youtube.com/watch?v=8RozdEe07sE 阅读全文
posted @ 2026-03-22 07:48
三页菌
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