摘要:
之前的个人史已基本不可考 2006年12月28日 外公去世。生前(04年冬)不慎摔倒致脑溢血,半身不遂,意识不清,每况日下,受尽病痛的折磨。31日我放假回家,只见父亲,便问起母亲,父亲说着就哭了,这才知道原委。而后于次年1月3日举行葬礼 2007年1月3日 话说那天我们正在考试,本想稍迟些答完第二场再去的,却早早被某人叫了去 2007年6月23日 省里统一组织中考,为期两天。当时我们的体... 阅读全文
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网页快速学习好去处 http://www.w3school.com.cn 1. 基本的网页结构 声明 由于html兼容性很好,因此学习测试时网页可以直接包含元素而不用顾及此结构,方便快捷省事。 2. 注释语法 html文件注释语法 css文件注释语法 3. 基本元素 html使用标签声明元素,例如图片用,标签要有开头有结束,中间放入你想添加的内容,结... 阅读全文
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Windows Installer 打包软件安装参数 /quiet 安静模式,无用户交互 /passive 无人参与模式 - 只显示进度栏 /q[n|b|r|f] 设置用户界面级别 n - 无用户界面 b - 基本界面 r - 精简界面 f - 完整界面(默认值) /norestart 安装完成后不重新启动 /promptrestart 必要时提示用户重新启动 /forcerest... 阅读全文
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话说为什么要特别注明95版呢?是因为神雕侠侣翻拍得次数太多了,仅电视剧就有六回,这还不算越南拍的,确实数不胜数啊。 而此版神雕的配乐更是丰富,使用的配乐非常之多,来源很广很杂,日本三大音乐巨头一个都没放过,还有宗次郎、横山菁儿等人;华人有黄沾,鲍比达,胡伟立等知名艺人,也有不甚熟的一些艺术家。官方并没有发布原声碟,网路上给出的资料很乱,实在有必要整理一下,下面为详细内容。注意,原声只有几首歌... 阅读全文
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从预想到组织花了很长时间,班里人也都很积极,聚会的事自然让我憧憬不少。但临行前的天气预报又让我不安:8月16日邯郸会有小到中雨...... 刚下火车,迎面吹来的凉爽的风让我震撼,心中万分欣喜,天气竟如此之好,预报又如此不准,思绪中的C#已全然抛却脑后。大步走在记忆中的城市的道路上,尽情地享受风与景致带来的痛快与惊奇,脑中不时浮现出相逢时的欢笑与玩乐。 总算又见到了那群熟悉而已显陌生的面孔:罗... 阅读全文
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很久没有更新博客了,我都有些想她了 回家时途经朋友那里,在北大青鸟教室里灵感迸发,扫雷 V2.0 由此而生,较V1.0 巨大革新,尤其是UI。新的窗体更好看,更人性化,工作去支持拖动,支持不同级别以及自定义方案扫雷,效能还可以。感觉相当好了! 自己先赞一个! 接下来看代码吧。 //Mines.cs 主文件 using System;using System.Collections.Gene... 阅读全文
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前天同学请我帮她同学用C++写个程序,主要用于统计文本行的字符数,单词数和行数。做得过程中收获颇多,成品亦简洁易懂,故将此发表,大家一起来评论.... 1: #include 2: #include 3: using namespace std; 4: 5: bool rowCount(int &Chars,int &Words){ //计算单行文本狭义字... 阅读全文
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C++写出计算器之后,我又用C#重写了计算器。算法较V1.20变化不大,关键这回我用的是WPF,UI升级。看图大家就知道了。 这是我做的第一个WPF应用程序,谨以此纪念。 结尾同样附源码下载。 ///MainWindow.xaml.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.... 阅读全文
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程序结构 C++/CLI风格(此代码大部分由系统生成) #pragma once ///声明命名空间 namespace Form1 { /////////////////引入命名空间 using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections;... 阅读全文
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针对上次的计算器代码整理并做了修改之后,主要更正了算法的一个Bug并修改了UI,故另发一博文。V1.20#pragma oncenamespace Calculator { using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; //... 阅读全文