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三岁玩童
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2020年4月20日
状态模式
摘要: 1.状态模式:改变对象内部的状态控制,当动作被调用,被委托到当前的状态; 状态在游走,客户不了解 策略模式:产生可以互换的算法控制;使用组合引用不同的状态来造成改变的假象; 定制组合,客户定义 2.代码 C++ 1 //state c++ 2 #include <iostream> 3 using
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posted @ 2020-04-20 16:08 三岁玩童
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