摘要: 1.状态模式:改变对象内部的状态控制,当动作被调用,被委托到当前的状态; 状态在游走,客户不了解 策略模式:产生可以互换的算法控制;使用组合引用不同的状态来造成改变的假象; 定制组合,客户定义 2.代码 C++ 1 //state c++ 2 #include <iostream> 3 using 阅读全文
posted @ 2020-04-20 16:08 三岁玩童 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑