摘要: glUniform更改一个uniform变量或数组的值。要更改的uniform变量的位置由location指定,location的值应该由glGetUniformLocation函数返回。通过调用glUseProgram,glUniform操作的程序对象将成为当前状态的一部分。 glUniform{ 阅读全文
posted @ 2023-08-05 11:17 三岁玩童 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ● VBO、VAO 与 EBO 之间的联系与区别: ⭐️ ⭐️ ① 顶点缓冲对象 VBO 是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标、顶点法向量、顶点颜色数据等。在渲染时,可以直接从 VBO 中取出顶点的各类属性数据,由于 VBO 在显存而不是在内存中,不需要从 阅读全文
posted @ 2023-08-05 10:37 三岁玩童 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /* 第一步:引入相应的库 */ 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 #define GLEW_STATIC 6 #include <GL/glew.h> 7 #include <GLFW/glfw3.h> 8 9 10 /* 第二步 阅读全文
posted @ 2023-08-03 13:13 三岁玩童 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include <iostream> // C++的标准输入输出头文件 2 using namespace std; 3 4 #define GLEW_STATIC // 预定义:把 glew 这个库放到系统文件夹里面(STATIC:能找到静态库就优先使用静态库) 5 6 /* 由静态库导出或 阅读全文
posted @ 2023-08-03 13:11 三岁玩童 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.配置 2.测试代码: 2.1 在黑板色的窗口上画一个三角形 1 #include <iostream> 2 3 // GLEW 4 #define GLEW_STATIC 5 #include <GL/glew.h> 6 7 // GLFW 8 #include <GLFW/glfw3.h> 9 阅读全文
posted @ 2023-07-02 11:40 三岁玩童 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.GLFW 下载:https://sourceforge.net/projects/glfw/ 官网 :https://www.glfw.org/download.html (可能登录不了) 下载后解压 glfw-3.3.8.bin.WIN32.zip 将include 和 lib-vc2019 阅读全文
posted @ 2023-06-24 23:33 三岁玩童 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.能干什么 2.各种库关系 阅读全文
posted @ 2023-06-24 23:18 三岁玩童 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、使用netsh interface ip add 添加IP的时候出现下面的提示,RPC服务器不可用。2、打开运行框;输入services.msc命令。3、来到服务器管理器,确认一下RPC服务是否开启状态,remote procedure call (rpc)。4、然后确认一下DCOM服务器是否开 阅读全文
posted @ 2023-04-06 18:20 三岁玩童 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.windeployqt.exe XX.exe --release 2.找到Qt自带的程序部署工具windeployqt.exe位于安装目录 3.dumpbin.exe /dependents filename.exe C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual 阅读全文
posted @ 2023-04-02 21:00 三岁玩童 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.VS 生成pdb 2.WinDbg 打开WinDbg,依次进行下面操作:File -> Symbol File Path -> 选择pdb文件存放路径。File -> Image File Path -> 选择exe文件存放路径。File -> Open Crash Dump -> 选择DMP文 阅读全文
posted @ 2023-04-02 20:56 三岁玩童 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑