[翻译]JavaScript秘密花园 - Object, Prototype
简介(Intro)
JavaScript秘密花园是一个不断更新的文档,主要关心JavaScript一些古怪用法。 对于如何避免常见的错误,难以发现的问题,以及性能问题和不好的实践给出建议, 初学者可以籍此深入了解JavaScript的语言特性。
JavaScript秘密花园不是用来教你JavaScript。为了更好的理解这篇文章的内容, 你需要事先学习JavaScript的基础知识。在Mozilla开发者网络中有一系列非常棒的JavaScript学习向导。
关于作者(The authors)
这篇文章的作者是两位Stack Overflow的用户, Ivo Wetzel (写作) 和 Zhang Yi Jiang (设计)。
贡献者(Contributors)
- Caio Rom?o (拼写检查)
- Andreas Blixt (语言修正)
许可(License)
JavaScript花园在MIT license许可协议下发布,并存放在开源社区GitHub。 如果你发现错误或者打字错误,请file an issue或者pull request。 你也可以在Stack Overflow的聊天室JavaScript room找到我们。
中文翻译(Chinese Translation)
对象(Objects) #top
JavaScript中所有变量都是对象,除了两个例外null
和 undefined
。
false.toString() // 'false'
[1, 2, 3].toString(); // '1,2,3'
function Foo(){}
Foo.bar = 1;
Foo.bar; // 1
一个常见的误解是数字的字面值(literal)不是对象。这是因为JavaScript解析器的一个错误, 它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。
2.toString(); // 出错:SyntaxError
有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。
2..toString(); // 第二个点号可以正常解析
2 .toString(); // 注意点号前面的空格
(2).toString(); // 2先被计算
对象作为数据类型(Objects as a data type)
JavaScript的对象可以作为哈希表使用,主要用来保存命名的键与值的对应关系。
使用对象的字面语法 - {}
- 可以创建一个简单对象。这个新创建的对象从Object.prototype
继承下面,没有任何自定义属性。
var foo = {}; // 一个空对象
// 一个新对象,拥有一个值为12的自定义属性'test'
var bar = {test: 12};
访问属性(Accessing properties)
有两种方式来访问对象的属性,点操作符或者中括号操作符。
var foo = {name: 'Kitten'}
foo.name; // kitten
foo['name']; // kitten
var get = 'name';
foo[get]; // kitten
foo.1234; // SyntaxError
foo['1234']; // works
两种语法是等价的,但是中括号操作符在下面两种情况下依然有效 - 动态设置属性 - 属性名不是一个有效的变量名(译者注:比如属性名中包含空格,或者属性名是JS的关键词) (译者注:在JSLint语法检测工具中,点操作符是推荐做法)
删除属性(Deleting properties)
删除属性的唯一方法是使用delete
操作符;设置属性为undefined
或者null
并不能真正的删除属性,
而仅仅是移除了属性和值的关联。
var obj = {
bar: 1,
foo: 2,
baz: 3
};
obj.bar = undefined;
obj.foo = null;
delete obj.baz;
for(var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i, '' + obj[i]);
}
}
上面的输出结果有bar undefined
和foo null
- 只有baz
被真正的删除了,所以从输出结果中消失。
属性名的语法(Notation of keys)
var test = {
'case': 'I am a keyword so I must be notated as a string',
delete: 'I am a keyword too so me' // 出错:SyntaxError
};
对象的属性名可以使用字符串或者普通字符声明。但是由于JavaScript解析器的另一个错误设计,
上面的第二种声明方式在ECMAScript 5之前会抛出SyntaxError
的错误。
这个错误的原因是delete
是JavaScript语言的一个关键词;因此为了在更低版本的JavaScript引擎下也能正常运行,
必须使用字符串字面值声明方式。
原型(The prototype) #top
JavaScript不包含传统的类继承模型,而是使用prototypical原型模型。
虽然这经常被当作是JavaScript的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。 实现传统的类继承模型是很简单,但是实现JavaScript中的原型继承则要困难的多。 (It is for example fairly trivial to build a classic model on top of it, while the other way around is a far more difficult task.)
由于JavaScript是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的。
第一个不同之处在于JavaScript使用原型链的继承方式。
function Foo() {
this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
method: function() {}
};
function Bar() {}
// 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype.foo = 'Hello World';
// 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
Bar.prototype.constructor = Bar;
var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
// 原型链
test [Bar的实例]
Bar.prototype [Foo的实例]
{ foo: 'Hello World' }
Foo.prototype
{method: ...};
Object.prototype
{toString: ... /* etc. */};
上面的例子中,test
对象从Bar.prototype
和Foo.prototype
继承下来;因此,
它能否访问Foo
的原型方法method
。但是它不能访问Foo
的实例属性value
,
因为这个属性在Foo
的构造函数中定义。
(But it will not have access to the property value
of a
Foo
instance, since that property gets defined in the constructor
of Foo
. But this constructor has to be called explicitly.)
(译者注:我认为这个描述是错误的,test.value是可以访问的。
因为在设置Bar.prototype = new Foo();时,value
也就成为Bar.prototype上的一个属性。
如果你有不同观点,可以到我的博客评论。)
属性查找(Property lookup)
当查找一个对象的属性时,JavaScript会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。
到查找到达原型链的顶部 - 也就是Object.prototype
- 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回undefined。
原型属性(The prototype property)
当原型属性用来创建原型链时,可以把任何类型的值赋给它(prototype)。 然而将原子类型赋给prototype的操作将会被忽略。
function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // no effect
而将对象赋值给prototype,正如上面的例子所示,将会动态的创建原型链。
性能(Performance)
如果一个属性在原型链的上端,则对于查找时间将带来不利影响。特别的,试图获取一个不存在的属性将会遍历整个原型链。
并且,当使用for-in循环遍历对象的属性时,原型链上的所有属性都将被访问。
扩展内置类型的原型(Extension of native prototypes)
一个错误特性被经常使用,那就是扩展Object.prototype
或者其他内置类型的原型对象。
这种技术被称之为monkey patching并且会破坏封装。虽然它被广泛的应用到一些JS类库中比如Prototype, 但是我仍然不认为为内置类型添加一些非标准的函数是个好主意。
扩展内置类型的唯一理由是为了和新的JavaScript保持一致,比如Array.forEach
。
(译者注:这是编程领域常用的一种方式,称之为Backport,也就是将新的补丁添加到老版本中。)
The only good reason for extending a built-in prototype is to backport
the features of newer JavaScript engines; for example,
Array.forEach
.
总结(In conclusion)
在写复杂的JavaScript应用之前,充分理解原型链继承的工作方式是每个JavaScript程序员必修的功课。 要提防原型链过长带来的性能问题,并知道如何通过缩短原型链来提高性能。 更进一步,绝对不要扩展内置类型的原型,除非是为了和新的JavaScript引擎兼容。