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随笔分类 -  设计模式

模板设计模式
摘要:模板设计模式 模板的价值就在于骨架的定义,骨架内部将问题处理的流程已经定义好,通用的处理逻辑一般由父类实现,个性化的处理逻辑由子类实现。 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。 它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行 阅读全文
posted @ 2021-11-16 14:12 rabbit-xf 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
访问者模式
摘要:访问者模式 通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变; 这种类型的设计模式属于行为型模式; 定义一个表示元素的接口 public interface Visitable<T extends Visitor> { void accept(T visitor); } 创建扩展了上述类的实体类 阅读全文
posted @ 2021-11-16 14:06 rabbit-xf 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
工厂模式
摘要:介绍 工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 枚举实现工厂模式 public interface FoodFactory { Food makeFood(); } public 阅读全文
posted @ 2021-11-15 17:45 rabbit-xf 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
责任链模式
摘要:责任链模式 介绍 责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 使用 StateRoadRoadIncident 阅读全文
posted @ 2021-11-15 15:55 rabbit-xf 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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