多线程
2011-03-18 17:29 三皮开发时 阅读(267) 评论(0) 编辑 收藏 举报线程还要分两部分:UI线程和无UI线程,即是否有操作UI控件的动作
UI线程:
先看一个多线程的错误范例:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
label1.Text = "myThread线程调用UI控件";
}
会报错,线程间操作无效: 从不是创建控件“label1”的线程访问它。
原因是因为,当前访问label1控件的进程不一定是myThread线程,可能是主线程,所以会出现错误,从不是创建该控件的线程访问它
这个时候需要在创建控件的基础句柄所在的线程上操作,也就是要用到委托,以下提供几种方法:
一、System.Windows.Forms.MethodInvoker 类型是一个系统定义的委托,用于调用不带参数的方法。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
MethodInvoker mi = new MethodInvoker(SetControlsProp);
BeginInvoke(mi);
}
private void SetControlsProp()
{
label1.Text = "myThread线程调用UI控件";
}
二、直接用System.EventHandle(可带参数)
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
//DoSomethingSlow();
string pList = "myThread线程调用UI控件";
label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList);
}
//直接用System.EventHandler,没有必要自定义委托
private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e)
{
//UI线程设置label1属性
label1.Text = o.ToString() + "成功!";
}
三、包装 Control.Invoke
虽然第二个方法中的代码解决了这个问题,但它相当繁琐。如果辅助线程希望在结束时提供更多的反馈信息,而不是简单地给出“Finished!”消息,则 BeginInvoke 过于复杂的使用方法会令人生畏。为了传达其他消息,例如“正在处理”、“一切顺利”等等,需要设法向 UpdateUI 函数传递一个参数。可能还需要添加一个进度栏以提高反馈能力。这么多次调用 BeginInvoke 可能导致辅助线程受该代码支配。这样不仅会造成不便,而且考虑到辅助线程与 UI 的协调性,这样设计也不好。对这些进行分析之后,我们认为包装函数可以解决这两个问题。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
////DoSomethingSlow();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i);
Thread.Sleep(100);
}
}
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
// Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class:
System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone);
object[] pList = { this, e };
BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList);
}
private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e);
private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e)
{
lblStatus.Text = e.Msg;
myProgressControl.Value = e.PercentDone;
}
public class MyProgressEvents : EventArgs
{
public string Msg;
public int PercentDone;
public MyProgressEvents(string msg, int per)
{
Msg = msg;
PercentDone = per;
}
}
ShowProgress 方法对将调用引向正确线程的工作进行封装。这意味着辅助线程代码不再担心需要过多关注 UI 细节,而只要定期调用 ShowProgress 即可。
如果我提供一个设计为可从任何线程调用的公共方法,则完全有可能某人会从 UI 线程调用这个方法。在这种情况下,没必要调用 BeginInvoke,因为我已经处于正确的线程中。调用 Invoke 完全是浪费时间和资源,不如直接调用适当的方法。为了避免这种情况,Control 类将公开一个称为 InvokeRequired 的属性。这是“只限 UI 线程”规则的另一个例外。它可从任何线程读取,如果调用线程是 UI 线程,则返回假,其他线程则返回真。这意味着我可以按以下方式修改包装:
{
if (InvokeRequired)
{
// As before
//...
}
else
{
// We're already on the UI thread just
// call straight through.
UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone));
}
}
无UI:
{
Console.WriteLine("Now main thread begin");
Program p=new Program();
Thread t = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadProc));
t.Start();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("Main Thread:{0}",i);
Thread.Sleep(0);//这个的意思只不过是让当前线程停顿一下,使得其他线程和他再次重新抢占资源
}
Console.Read();
}
void ThreadProc()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("ThreadProc:{0}",i);
}
}
可以看到 当主线程执行了一次循环时,Sleep(0)了一下,使得资源重新在两个线程中分配了一下。另一个线程抢占到资源并执行。
再执行一下,看下结果:
这次重新分配资源时,先是主线程抢到了资源执行一段时间,之后是另一个线程执行。
从执行结果可以看出,Thread.Sleep(0) 的真正作用,同时也可以看出多线程之间是交替执行的。
摘:
http://blog.csdn.net/jackey0517/archive/2009/09/08/4533458.aspx
http://www.cnblogs.com/ATually/archive/2010/10/21/1857261.html
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/03/16/626584.aspx
注:如果没有对UI控件的操作,不需用BeginInvoke、Invoke方法,会导致假死,另外在循环体内加个Thread.Spleed(),让CPU闲置一会儿,会好很多
以下是一个无UI控件线程的例子:
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public class clsSubThread:IDisposable
{
private Thread thdSubThread = null;
private Mutex mUnique = new Mutex();
//是否停止
private bool blnIsStopped;
//是否悬挂、暂停
private bool blnSuspended;
//是否开始
private bool blnStarted;
private int nStartNum;
public bool IsStopped
{
get{ return blnIsStopped; }
}
public bool IsSuspended
{
get{ return blnSuspended; }
}
public int ReturnValue
{
get{ return nStartNum;}
}
public clsSubThread( int StartNum )
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
blnIsStopped = true;
blnSuspended = false;
blnStarted = false;
nStartNum = StartNum;
}
/// <summary>
/// Start sub-thread 子线程开始
/// </summary>
public void Start()
{
if( !blnStarted )
{
thdSubThread = new Thread( new ThreadStart( SubThread ) );
blnIsStopped = false;
blnStarted = true;
thdSubThread.Start();
}
}
/// <summary>
/// Thread entry function 线程进入方法
/// </summary>
private void SubThread()
{
do
{
// Wait for resume-command if got suspend-command here
mUnique.WaitOne();
mUnique.ReleaseMutex();
nStartNum++;
Thread.Sleep(1000); // Release CPU here
}while( blnIsStopped == false );
}
/// <summary>
/// Suspend sub-thread 挂起线程
/// </summary>
public void Suspend()
{
if( blnStarted && !blnSuspended )
{
blnSuspended = true;
mUnique.WaitOne();
}
}
/// <summary>
/// Resume sub-thread 继续线程
/// </summary>
public void Resume()
{
if( blnStarted && blnSuspended )
{
blnSuspended = false;
mUnique.ReleaseMutex();
}
}
/// <summary>
/// Stop sub-thread 停止线程
///
/// </summary>
public void Stop()
{
if( blnStarted )
{
if( blnSuspended )
Resume();
blnStarted = false;
blnIsStopped = true;
thdSubThread.Join();
}
}
#region IDisposable 成员
public void Dispose()
{
// TODO: Add clsSubThread.Dispose implementation
Stop();//Stop thread first
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
}