责任链模式:
- 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
代码示例:
abstract class Handler {
protected Handler successor;
//设置继任者
public void SetSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
//处理请求的抽象方法
public abstract void HandleRequest(int request);
}
- ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
- ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler1 : Handler {
public override void HandlerRequest(int request) {
if (request >= 0 && request < 10) {
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
} else if (successor != null) {
//转到下一位
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
- ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler2 : Handler {
public override void HandlerRequest(int request) {
if (request >= 10 && request < 20) {
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
} else if (successor != null) {
//转到下一位
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
- ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler3 : Handler {
public override void HandlerRequest(int request) {
if (request >= 20 && request < 30) {
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
} else if (successor != null) {
//转到下一位
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
static void Main(String[] args) {
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
//设置责任链上家与下家
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20};
//循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理
foreach (int request in requests) {
h1.HandleRequest(request);
}
Console.Read();
}
责任链的好处:
- 最关键的是当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
- 这使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是责任链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的接受者的引 用。