ios 中向某个对象发消息的方法(多参数) -<转>

在 iOS中可以直接调用 某个对象的消息 有2种

一种是performSelector:withObject:

再一种就是NSInvocation

第一种方式比较简单,能完成简单的调用。但是对于>2个的参数或者有返回值的处理,那就需要做些额外工作才能搞定。那么在这种情况下,我们就可以使用NSInvocation来进行这些相对复杂的操作

NSInvocation可以处理参数、返回值。会java的人都知道反射操作,其实NSInvocation就相当于反射操作。

下面这个例子描述了如何使用NSInvocation,以下例子中如果要正常运行,需要把不存在的类进行正确填写。

//方法签名类,需要被调用消息所属的类AsynInvoke ,被调用的消息invokeMethod:

NSMethodSignature *sig=[[AsynInvoke class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(invokeMethod:)];

//根据方法签名创建一个NSInvocation

NSInvocation *invocation=[NSInvocation invocationWithMethodSignature:sig];

//设置调用者,在这里我用self替代

[invocation setTarget:self];

//设置被调用的消息

[invocation setSelector:@selector(invokeMethod:)];

//如果此消息有参数需要传入,那么就需要按照如下方法进行参数设置,需要注意的是,atIndex的下标必须从2开始。原因为:0 1 两个参数已经被target 和selector占用

NSInteger num=10;

[invocation setArgument:&num atIndex:2];

//retain 所有参数,防止参数被释放dealloc

[invocation retainArguments];

//消息调用

[invocation invoke];

//如果调用的消息有返回值,那么可进行以下处理



//获得返回值类型

const char *returnType = sig.methodReturnType;

//声明返回值变量

id returnValue;

//如果没有返回值,也就是消息声明为void,那么returnValue=nil

if( !strcmp(returnType, @encode(void)) ){

returnValue = nil;

}

//如果返回值为对象,那么为变量赋值

else if( !strcmp(returnType, @encode(id)) ){

[invocation getReturnValue:&returnValue];

}

else{

//如果返回值为普通类型NSInteger or BOOL
//返回值长度
NSUInteger length = [sig methodReturnLength];

//根据长度申请内存
void *buffer = (void *)malloc(length);

//为变量赋值
[invocation getReturnValue:buffer];

//以下代码为参考:具体地址我忘记了,等我找到后补上,(很对不起原作者)

if( !strcmp(returnType, @encode(BOOL)) ) {
returnValue = [NSNumber numberWithBool:*((BOOL*)buffer)];
}
else if( !strcmp(returnType, @encode(NSInteger)) ){
returnValue = [NSNumber numberWithInteger:*((NSInteger*)buffer)];
}
returnValue = [NSValue valueWithBytes:buffer objCType:returnType];
}
//还可以把 invoction 对象加到任务队列中

NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithInvocation:invoction];
[OperationQueue addOperation:operation];//OperationQueue为任务队列
[operation release];




posted on 2012-03-16 11:11  110440  阅读(4651)  评论(0编辑  收藏  举报

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