ES6 |Symbol
Symbol
背景:ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,它就是Symbol数据类型
特性
1. Symbol值通过Symbol函数生成,它是一种类似于字符串的数据类型
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let s = Symbol();
2. Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。即使参数相同,Symbol函数的返回值依旧是不相等的
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var s = Symbol('foo');
s//Symbol(foo)
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
3. Symbol值不能与其他类型的值进行运算
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var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym //error
`your symbol is ${sym}` //error
4. Symbol值可以转为字符串、布尔值,但不能转为数值
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var s = Symbol();
s.toString() // "Symbol()"
Boolean(s) // true
Number(s) // TypeError
如何作为属性名
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性
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将Symbol作为属性名的三种写法
var mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 var a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 var a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
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Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符
var mySymbol = Symbol(); var a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; //不可以这样写
//解析:因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。 //结果: a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!"
属性名的遍历
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Object.getOwnPropertySymbols()
:返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值var obj = {}; var a = Symbol('a'); //创建symbol var b = Symbol('b'); //创建symbol obj[a] = 'Hello'; //symbol作为属性名 obj[b] = 'World'; //symbol作为属性名 var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); //遍历属性名 objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
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Reflect.ownKeys()
:可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
一些方法
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Symbol.for()
:接受一个字符串作为参数,搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值var s1 = Symbol.for('foo'); var s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
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Symbol.keyFor()
:返回一个用Symbol.for
创建的 Symbol值的keyvar s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" var s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
内置的Symbol值
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Symbol.hasInstance
:当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
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Symbol.hasInstance
:等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()
时,是否可以展开 。默认等于undefined,表示可以展开,true也表示可展开;当如果为false,表示需要手动展开let arr1 = ['c', 'd']; arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined //默认是undefined,可展开 ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
let arr1 = ['c', 'd']; arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
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Symbol.species
:指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象 -
Symbol.match
:指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值 -
Symbol.replace
:指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值 -
Symbol.search
:指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值 -
Symbol.split
:指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值 -
Symbol.iterator
:指向该对象的默认遍历器方法 -
Symbol.toPrimitive
:指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值 -
Symbol.toStringTag
:指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串ES6新增内置对象的
Symbol.toStringTag
属性值如下:JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'- Module对象
M[Symbol.toStringTag]
:'Module' ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
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Symbol.unscopables
:指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。