ES6 |Symbol

Symbol

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背景:ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,它就是Symbol数据类型

特性

1. Symbol值通过Symbol函数生成,它是一种类似于字符串的数据类型
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let s = Symbol();
2. Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。即使参数相同,Symbol函数的返回值依旧是不相等的
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var s = Symbol('foo');
s//Symbol(foo)

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
3. Symbol值不能与其他类型的值进行运算
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var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym	 //error
`your symbol is ${sym}`	 //error
4. Symbol值可以转为字符串、布尔值,但不能转为数值
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var s = Symbol();
s.toString() // "Symbol()"
Boolean(s) // true
Number(s) // TypeError

如何作为属性名

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性

  • 将Symbol作为属性名的三种写法

    var mySymbol = Symbol();
    
    // 第一种写法
    var a = {};
    a[mySymbol] = 'Hello!';
    
    // 第二种写法
    var a = {
      [mySymbol]: 'Hello!'
    };
    
    // 第三种写法
    var a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
    
    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol] // "Hello!"
    
  • Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符

    var mySymbol = Symbol();
    var a = {};
    a.mySymbol = 'Hello!';	//不可以这样写
    
    //解析:因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
    //结果:
    a[mySymbol] // undefined
    a['mySymbol'] // "Hello!"
    

属性名的遍历

  • Object.getOwnPropertySymbols():返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值

    var obj = {};			
    var a = Symbol('a');	//创建symbol
    var b = Symbol('b');	//创建symbol
    
    obj[a] = 'Hello';	//symbol作为属性名
    obj[b] = 'World';	//symbol作为属性名
    
    var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);	//遍历属性名
    
    objectSymbols	// [Symbol(a), Symbol(b)]
    
  • Reflect.ownKeys():可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名

    let obj = {
      [Symbol('my_key')]: 1,
      enum: 2,
      nonEnum: 3
    };
    
    Reflect.ownKeys(obj)
    //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
    

一些方法

  • Symbol.for():接受一个字符串作为参数,搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值

    var s1 = Symbol.for('foo');
    var s2 = Symbol.for('foo');
    s1 === s2 // true
    
  • Symbol.keyFor():返回一个用Symbol.for创建的 Symbol值的key

    var s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    
    var s2 = Symbol("foo");
    Symbol.keyFor(s2) // undefined
    

内置的Symbol值

  • Symbol.hasInstance:当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

  • Symbol.hasInstance:等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开 。默认等于undefined,表示可以展开,true也表示可展开;当如果为false,表示需要手动展开

    let arr1 = ['c', 'd'];
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined		//默认是undefined,可展开
    ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    
    let arr1 = ['c', 'd'];
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
    ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
    
  • Symbol.species:指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象

  • Symbol.match:指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值

  • Symbol.replace:指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值

  • Symbol.search:指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值

  • Symbol.split:指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值

  • Symbol.iterator:指向该对象的默认遍历器方法

  • Symbol.toPrimitive:指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值

  • Symbol.toStringTag:指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串

    ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下:

    • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
    • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
    • Module对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
    • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
    • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
    • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
    • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
    • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
    • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
    • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
    • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
    • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
    • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
    • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
    • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
    • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
    • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
  • Symbol.unscopables:指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

posted @ 2020-09-01 13:40  sanhuamao  阅读(103)  评论(0编辑  收藏  举报