ES6 |Let与Const
let和const命令
Let
声明的变量只在let命令所在的代码块内有效
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
for循环
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); //i is not defined
对比
//var声明时
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
//解析:i是var声明的全局变量。循环内i被赋给数组a的function在运行时,通过闭包会读到同一个变量i,导致最后输出的是最后一轮的i的值,也就是10
//let声明时
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
//解析:let声明的i仅在块级作用域内有效。当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量
循环语句是一个父作用域,循环体内部是一个单独的子作用域。函数内部的变量i和外部的变量i是分离
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
不存在变量提升
var
声明的变量可以在声明之前使用,预解析会把声明提前,即变量提升。
console.log(bar) //undefined
var bar=1
//实际上var变量提升了
var bar
console.log(bar) //undefined
a=1
而let
所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
一旦某区块存在let命令,这个区块就对该变量形成封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。这在语法上称为暂时性死区(temporal dead zone,简称 TDZ)
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
不允许重复声明
//不允许在相同作用域内重复声明同一个变量
function () {
let a = 10;
var a = 1;
} //报错
//不能在函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
块级作用域
//ES6 允许块级作用域的任意嵌套
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
//外层作用域无法读取内层作用域的变量
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
//内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域与函数声明
-
在ES5中:
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); }// 重复声明一次函数f } f(); //“I am inside!” }());
为什么呢?实际上,在if内声明的函数f会被提升到函数头部,如下
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) {} f(); //“I am inside!” }());
-
在es6中:
es6规定:允许在块级作用域之中声明函数,行为类似于let,在块级作用域之外不可引用
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
这理论上会得到“I am outside!”。但是如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
允许在块级作用域内声明函数,类似于var,即会提升到全局作用域、函数作用域或所在块级作用域的头部
规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作
let
处理,根据浏览器的 ES6 环境规则:function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); //f is not a function }()); //因为实际上运行的是 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句
// 函数声明语句---不推荐 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函数表达式---推荐 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
do 表达式
块级作用域是一个语句,没有返回值
{
let t = f();
t = t * t + 1;
} //无返回值
通过do把块级作用域变为do表达式,也就是说可以返回值
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
}; //变量x会得到整个块级作用域的返回值
Const 命令
特性
-
const
声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变,且必须立即初始化,不能留到以后赋值。 -
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。也与let
一样不可重复声明
本质
-
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。 -
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
-
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,
const
只能保证这个指针是固定的,不能控制数据结构const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
如果真的想将对象冻结,应该使用
Object.freeze
方法const foo = Object.freeze({});
ES6 声明变量的六种方法
- ES5 只有两种声明变量的方法:
var
命令和function
命令 - E6除了添加
let
和const
命令;import
命令和class
命令
顶级对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在Node指的是global
对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
但这样会带来很多问题:
- 首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的)
- 程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量
- 顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程
window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,不合适。
为了解决这些问题,ES6规定
var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
global对象
ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。 - 浏览器和 Web Worker 里面,
self
也指向顶层对象,但是Node没有self
。 - Node 里面,顶层对象是
global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境都能取到顶层对象,一般使用this
变量,但是有局限性
- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this
返回的是当前模块。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
现在有提案,在语言标准的层面,引入global
作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象