js入门 |ECMAScript 标准

前言

JS分为三个部分

  • ECMAScript 标准----js的基本的语法
  • DOM------Document Object Model 文档对象模型
  • BOM-----Browser Object Model 浏览器对象模型

JavaScript是什么

  • 一门运行在客户端的脚本语言、一门解释性语言、一门动态类型的语言、一门基于对象的语言。

  • 编译语言:需要把代码翻译成计算机所认知的二进制语言,才能够执行;脚本语言:不需要霸译,直接执行,常见的脚本语言有t-sql,cmd。

JS应用场景

  1. 网页特效
  2. 服务端开发(Node.js)
  3. 命令行工具(Node.js)
  4. 桌面程序(Electron)
  5. App(Cordova)
  6. 控制硬件-物联网(Ruff)
  7. 游戏开发(cocos2d-js)

变量

什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

如何使用

  • 声明:有变量名 没有值
    var age
    
  • 初始化赋值:有名有值
    var age=18
    
  • 其他写法
    var num1 num2 num3
    num1=1;
    num2=2;
    num3=3
    
    var num1=1 num2=2 nume=e
    

数据类型

Number

  • init——整数
  • float——浮点数
  • double

数值判断

  • NaN:与任何值都不相等包括它本身
  • isNaN:验证结果是否为NaN;判断不是一个数字,不是为true

操作符

  • 算术运算符: + - * %, /(取余)——加减乘除
  • 一元运算符:++ --——只需要一个操作数即可计算
    var num=10
    num++ //10
    ++num  //10
    num++ +10 //20
    ++num +10 //21
    //num++先参与运算后才自身++,
    //++num先自身++后再参与运算
    
  • 二元运算符:+ - * % /——需要两个操作数
  • 三元运算符
  • 复合运算符|赋值运算符:+= -= *= /= %=
    num+=10
    num=num+10
    
  • 关系运算符:> < >= <= == === != !==
    var str="5"
    var num=5
    console.log(str==num)//true,==不严格,只需要值相等而数据类型不一定
    console.log(str===num)//false ===严格,要求值与数据类型都相等
    
  • 逻辑运算符:&& ||

String

在js中,无论是单引号还是双引号都是字符串,它可以看成一个数组

字符串拼接

用“+”连接,拼接两个字符串。如果另一个是数字,不会计算结果;如果其中一个字符串里面是数字,另一个是数字,用的不是“+”,会隐式转换,有计算结果

转义字符

除了普通的可打印字符以外,一些特殊有特殊功能的字符可以通过转义字符的形式放入字符串中

转义序列 含义
\n 换行
\r 回车
" 双引号

Boolean

【false】判断为flase的几种情况:
	1. undefined(未定义,找不到值时出现)
	2. null
	3. false(布尔值的false,字符串"false"布尔值为true)
	4. 0(数字0,字符串"0"布尔值为true)
	5. NaN(无法计算结果时出现,表示"非数值")
	6. ""或''(空字符串,空格时为true)
	
【注意】空数组空对象,负值转的布尔值时都为true

nulL

表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

Undefined

声明而没有赋值;函数没有明确返回值

Array

声明注意

var arr=new Array(5)//数组内有五个undefined元素
var arr=new Array(5,6,7,8)//[5,6,7,8]

数组特性

  • 数组元素:数组内的数据;元素的数据类型可以多样
  • 数组长度:数组内元素个数arr.length
  • 数组索引:根据索引获取指定的数组元素arr[0]

相关案例

//案例1:去掉数组中重复的0
var arr=[1,0,3,0,5,0,7]
var newArr=[]
for(var i=0;i<arr.length;i++){
	if(arr[i]!=0){
		newArr[newArr.length]=arr[i]
	}
}
//案例2:冒泡排序从小到大
var arr=[10,0,100,20,60,30];
for(var i=0;i<arr.length-1;i++){
	for(var j=0;j<arr.length-1-i;j++){
		if(arr[j]>arr[j+1]){
			var temp=arr[j];
			arr[j]=arr[j+1];
			arr[j+1]=temp;
		}
	}
}

Function

声明与调用

  • 命名函数
    //函数声明
    function funcName(){函数体}
    
    //函数调用
    funcName()
    
  • 匿名函数:不能直接调用
    //函数声明
    function(){}
    
    //调用方法1:把函数给一个变量才能调用,这里称为函数表达式
    var f1=function(){}
    f1()
    
    //调用方法2:将函数包裹在括号内,也称自调用函数
    (function(){})()
    

函数参数

  • 形参:函数在定义的时候括号里面的变量叫做形参

  • 实参:函数在调用的时候括号里传入的值

    function sum(x,y){
        var sum=x+y
        console.log(sum)
    }//x,y为形参
    
    console.log(2,3)//2,3为实参
    //注意:形参与实参的参数数量可以不一致,但可能实现不了预期效果
    
  • arguments:可以获取每个传入的参数值,即实参。它是一个伪数组

    function f1(){
    	console.log(arguments.length)//6
        console.log(arguments)//[1,2,3,4,5,6,collee:f...]
    }
    f1(1,2,3,4,5,6)
    
  • 回调函数:即当函数作为参数使用时,这个函数就称为回调函数

    function f1(fn){
    	fn()//将函数作为变量、参数传进去,之后被调用
    }
    
    function f2(){这是一个将要被作为参数的函数}
    f1(f2)//传入f2函数,此时f2函数作为参数传入,被称为回调函数。传入的是函数的代码,不需要加括号;如果加括号了就是传入了函数的返回值
    

函数作用域

  • 全局变量:全局变量可以在页面的任何位置使用。函数域外定义的变量都是全局变量。如果页面不关闭就不会释放,会占用内存。

  • 局部变量:在函数内部定义的变量

  • 隐式全局变量:声明的变量没有var,区别在于没有var的变量会被轻易删除

  • 全局作用域:全局变量的使用范围

  • 局部作用域:局部变量的使用范围

  • 块级作用域:一对大括号,里面的变量只能在里边使用js只有函数内是块级作用域

  • 作用域链:函数会在内部逐级调用;在内部的变量会在当前作用域找,如果找不到,会依次往外围作用域寻找

    var num=10//---0级作用域
    function f1=(){
        var num=20//---1级作用域
        function f2(){
            //var num=30---2级作用域
            console.log(num)//由于2级作用域的num被注释了,就往上找,在1级作用域中找到num,输出20
        }
        f2()//在f1中调用其内部的f2,f2才会被执行
    }
    f1()//调用f1,会循循往里深入
    

预解析

提前解析代码。它可以把变量的声明提前,提前到当前所在作用域的最上面,即函数内的变量只会提前到函数内部的最上边;函数的声明也会被提前,提前到当前所在作用域的最上面

//原本形式
console.log(num)//输出undefined
var num=10

//预解析后
var num//预解析会把声明放在上边
console.log(num)//输出undefined
num=10
//原本形式
function f1(){
    console.log(num)//undefined
    var num=10
}

//预解析后
function f1(){
    var num
    console.log(num)//undefined
    num=10
}
console.log(num)//报错,因为变量只是提前到当前作用域最上边,外部没有声明
//原本形式
f1()
function f1(){}

//预解析后
function f1(){}
f1()
var a=25;
function f1(){
	alert(a)//输出undefined。
    var a=10
}
//预解析会把a的声明提前,即alert上边是var a
//在这里a由于没有值,可以理解为a被赋值undefined
//所以函数能在内部找到a变量,
//所以函数不会根据作用域链的原理往外找外边的a变量,而只是输出内部的undefined
f1()
console.log(a)//报错
console.log(b)//9
console.log(c)//9
function f1(){
    var a=b=c=9;
    console.log(a)//9
    console.log(b)//9
    console.log(c)//9
}
//解析:首先函数预解析后会被提前,函数可调用。其次,函数内部的变量声明会被提前,即:
//var a;a=9;b=9;c=9;
//在这里,a是局部变量,而b和c是隐式全局变量,故b和c外部可以访问,而外部访问局部变量a的时候会报错
f1()
var f1=function(){
	console.log(a);
    var a=10;
}
//结果:报错,函数不能调用
//解析:注意,这里的f1是一个变量,首先变量的声明会被提前,即:
//var f1;
//f1()
//在这里,f1不是一个函数,而是一个没有被赋值的变量 ,所以f1无法调用,报错

函数的返回值

  • return后面的值称之为返回值,注意,当你需要返回值,调用函数之后需要定义一个变量接收;return后面的代码不会执行

    function getSum(x,y){
        return x+y
    }
    //定义变量接收返回值
    var result=getSum(x+y)
    console.log(result)
    
    function getSum(x,y){
        return x+y
    }
    //这里表示先调用再输出返回值
    console.log(getSum(x,y))
    
  • 函数作为返回值使用

    function f1(){
        return function(){我是返回的匿名函数}
    }
    var f2=f1()//在这里,f2就成了f1返回的那个匿名函数,即f2=function(){我是返回的匿名函数}
    f2()//调用返回的匿名函数
    

函数案例

//求n-m内数字的和
function getSum(n,m){
    var sum=0;
    for(var i=n;i<m;i++){
        sum+=i;
    }
    return sum
}
console.log(getSum(1,100))
//求圆的面积
function getS(r){
    return Math.PI*r*r;
}
console.log(getSum(10))
//求一组数字的和
function getSum(array){
    var sum =0;
    for(var i-0;i<array.length;i++){
        sum+=array[i]
    }
    return sum
}
console.log(getSum([1,2,3,4]))

注意事项

  • 函数需要先定义才能使用
  • 函数名字:遵循驼峰命名法
  • 函数一旦重名,后面的会把前面的覆盖掉
  • 一个函数最好是一个功能

函数部分的内容会在这篇文章有更多细节的展开

Object

编程思想

  • 面向过程:每件事都自己做,具体过程都要知道,注重过程
  • 面向对象:根据需求找对象,所有的事都用对象来做,注重结果

面向对象

  • 特性:封装,继承,多态(抽象,可模拟特性)
  • js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象的思想,js是一门基于对象的语言,即本身有对象可以直接用。
  • 对象:有特征和行为,具体特指某一个事物

创建对象的方式

引入
instanceof ,判断变量是否属于某类型,语法:变量 instanceof 类型的名字
xiaoming instanceof Object——判断小明是否属于对象

  1. 调用系统的构造函数

    //语法
    var 变量名=new Object()
    
    
    //实例化对象
    var xiaoming=new Object()
    //添加属性
    xiaoming.age=18
    xiaoming.sex="男"
    //添加方法(行为)
    xiaoming.sleep=function(){
      console.log("我天天睡懒觉")
    }
    //获取与调用
    console.log(xiaoming.name)
    xiaoming.sleep()
    
    //在当前的对象的方法中,可以使用this关键字代表当前对象
    xiaoming.sleep=function(){console.log("我天天睡懒觉,我是"+xiaoming.name)}
    xiaoming.sleep=function(){console.log("我天天睡懒觉,我是"+this.name)}
    
  2. 工厂模式

    需求:第一种方法无法一次性创建多个对象,我该怎么做?

    解决:把创建对象的代码封装在一个函数中

    function createPerson(){
        var person=new Object();//---1.创建对象
        person.name="小明";//---2.添加属性
        person.age=18;
        person.sayHi=function(){
            alert('你好,我叫'+this.name+"我今年"+this.age+"岁")
        }//---3.添加方法
        return person//---4.返回对象
    }
    
    //使用:创建人的对象
    var person1=createPerson()
    person1.sayHi()//---此时就能使用封装函数内定义的属性和方法
    

    需求:上面的方法只能创建相同的对象,但我要不同的,我该怎么办?

    解决:传入变量

    function createPerson(name,age){
        var person=new Object();
        person.name=name;//在这里,左边的person.name是个属性,右边name是个变量
        person.age=age;
        person.sayHi=function(){
            alert('你好,我叫'+this.name+"我今年"+this.age+"岁")
        }
        return person
    }
    
    var person1=createPerson("小明",18)
    
  3. 自定义构造函数

    需求:不能分辨出对象到底属于哪个对象类型?怎么办?

    解决:自定义构造函数。

    function Person(){
        this.name="小明";
        this.age=18;
        this.sayHi=function(){
            alert('你好,我叫'+this.name+"我今年"+this.age+"岁")
        }
    }
    
    var person1=new Person()
    console.log(person1 instanceof Person)//true
    
    function Person(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sayHi=function(){
            alert('你好,我叫'+this.name+"我今年"+this.age+"岁")
        }
    }
    
    var person1=new Person("小明",18)
    console.log(person1 instanceof Person)//true
    

    与工厂模式对比,少了new Object()和return;属性与方法直接用this而不用person。构造函数与函数的区别:名字上,构造函数首字母要大写;调用上,没有区别

    自定义构造函数创建对象做了四件事

    1.开辟空间,储存创建的新对象

    2.把this设置为当前对象

    3.设置对象的属性和方法的值

    4.返回创建后的新对象

  4. 字面量的方式

    //1.原始写法
    var person={}//创建了一个空对象
    person.name="小明";
    person.age=18;
    person.sayHi=function(){
      alert('你好,我叫'+this.name)
    }
    
    //2.优化后的写法
    var person={
      name:"小明",
      age:20,
      sayHi:function(){
          alert('你好,我叫'+this.name)
      }
    }
    

    缺陷:它是一次性的对象,无法轻易改值,只能在对象内部更改。即对象一开始就被写死

访问与修改属性

  • obj.nameobj.name="小明"
  • obj["name"]obj["name"]="小明"

JSON

json也是一个对象,一般json格式的数据无论是键还是值都是用双引号括起来的

值类型与引用类型

  • 基本类型(值类型):number,string,boolean
    值类型的值在中储存。值在栈。
  • 复杂类型(引用类型):object
    引用类型的值在栈和堆中储存。对象在堆,引用(地址)在栈

在这里插入图片描述

  • 值类型作为函数的参数时,传递值

    function f1(x){
    	x=100;
    }
    var num=10
    f1(num)  
    console.log(num)//10
    //解析:f1调用相当于在栈创建了一个内存=> x=100
    //函数内部可以这样理解:var x;x=100 传进来的参数10自动化为变量x
    
  • 引用类型作为函数的参数时,传递的是地址

    var obj={name="小明"}
    function f2(obj2){
    	obj2.name="小红"
    }
    console.log(obj.name)//"小明"
    f2(obj);
    console.log(obj.name)//"小红"
    //解析:f2调用相当于传递obj的地址,进而在堆的找到地址上进行修改。这里obj和obj2指向的是同个地址
    

内置对象

JS包括三种对象

  • 内置对象——js系统自带的对象
  • 自定义对象——自定义构造函数创建的对象
  • 浏览器对象——BOM
  • 实例对象:通过构造函数创建出来,实例化的对象
  • 静态对象:不需要创建,静态方法直接通过这个对象的名字调用
  1. Math,它具有数学常数和函数的属性和方法。它不是一个构造器,不能直接new实例化。

    //属性
    Math.E//自然对数的底数e==>2.718281828459045
    Math.PI//圆周率
    
    //方法
    Math.abs(-2)//取绝对值==>2
    Math.ceil(10.1)//向上取整==>11
    Math.floor(10.1)//向下取整==>10
    Math.max(1,2,3,4)//获取最大值==>4 
    Math.random() //返回一个0-1的浮点
    

    [案例1]在1-10中获取随机数

    parseInt(Math.random()*10+1)
    

    [案例2]自定义构造函数,实现取最大值

    function MyMax(){
    	this.getMax=function(){
            var max=arguments[0];
            for(var i=0;i<arguments.length;i++){
                if(max<arguments[i]){
                    max=arguments[i]
                }
            }
            return max
        }
    }
    
    var mt=new MyMath();
    var result=mt.getMax(10,20,30)
    console.log(result)//30
    

    [案例3]随机生成一个十六进制的颜色值

    function getColor(){
        var str="#"
        //十六进制的值的数组
        var arr=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"]
        //生成十六进制的6个索引
        for(var i=0;i<6;i++){
            //随机生成arr数组的索引,以根据索引获得里面的值
            var num=parseInt(Math.random()*16);
            //拼接字符串
            str+=arr[num]
        }
        return str
    }
    
  2. Date,创建date实例来处理时间和日期,可以new实例化

    //与Math不同,Date首先要实例化
    var dt=new Date()//表示实例化时刻的日期和时间。已自动转换成字符串类型
    
    dt.toDateString()//英文格式==>Fri Jul 31 2020
    dt.toLocaleDateString()//数字格式==>2020/7/31
    dt.toTimeString()//小时分钟秒==>16:16:12 GMT+0800 (中国标准时间)
    dt.toLocaleTimeString()//小时分钟秒==>下午4:16:12
        
    dt.getFullYear()//获取年份
    dt.getMonth()+1//获取月份,这里的月份是从0开始算的
    dt.getDate()//获取日期
    dt.getHours()//获取小时
    dt.getMinutes()//获取分钟
    dt.getSeconds()//获取秒
    dt.getDay()//获取星期,0指的是星期日
    

    [案例1]封装函数——格式化后的指定格式的日期和时间

    指定的格式:2020年7月31日 16:16:12
    
    function getDate(dt){
        var year=dt.getFullYear();
        var month=dt.getMonth()+1;
        var day=dt.getDate();
        var hour=dt.getHours();
        var minute=dt.getMinutes();
        var second=dt.getSeconds();
        
        month=month<10?"0"+month:month;
        day=day<10?"0"+day:day;
        hour=hour<10?"0"+hour:hour;
        minute=minute<10?"0"+minute:minute;
        second=second<10?"0"+second:second;
    
        return year+"年"+month+"月"+day+"日"+hour+":"+minute+":"+second
    }
    
    //调用
    getDate(new Date())
    
  3. String,全局对象,用于字符串或一个字符串序列的构造函数

    string:字符串类型——值类型 var str="hello"
    String:字符串类型——引用类型 var str=new String("hello")
    一个字符串既是值类型又是引用类型。以上两种方式声明的字符串都可以被认为是实例化的一个对象,即都可以使用内置的方法。区别在于是否使用了内置方法和属性。

    字符串特性:不可变性,即字符串原来的值不可改变

    //这里的改变是因为重新赋值了
    var str="hello"//这里在堆生成了地址1
    str="hi"//这里在堆生成了地址2,原来的地址1没改
    console.log(str)//hi  这里是因为地址的指向发生改变
    
    
    //不可变性
    var str="hello"
    str[1]="w"//字符串可以通过索引访问某个值,但是只可以访问不能修改,即只读
    console.log(str)//hello
    

    属性与方法

  • string.length

    返回字符串的长度

    var str="hello"
    str.length//5
    
  • chartAt()

    输入索引,找到该索引位置的值。语法:str.chartAt(索引)。如果指定的索引超出了该范围,则返回一个空字符串

    var str="hello"
    str.charAt(2)//l
    
  • concat()

    合并字符串,并返回一个新的字符串。语法:str.concat(字符串1,字符串2,字符串3...)

    var str="hello"
    str.cancat('my','name','is','xiaoming')//hellomynameisxiaoming
    
  • indexOf()

    返回字符串中第一次出现指定值的索引,只找一个。语法:str.indexOf(指定值,从哪里开始找),第二个参数默认是0;如果未找到该值,则返回 -1;区分大小写

    //通常用法
    var str="Blue Whale"
    str.indexOf("Blue")		   // 返回 0
    str.indexOf("Blute")       // 返回 -1
    str.indexOf("Whale", 5)    // 返回 5
    str.indexOf("blue")        // 返回 -1
    
    //检测是否存在某字符串
    str.indexOf('Blue') !== -1    // true
    str.indexOf('Bloe') !== -1    // false
    
  • includes()

    判断一个字符串是否包含在另一个字符串中,根据情况返回 true 或 false。语法:str.includes(要找的字符,从哪开始])区分大小写

    var str= "Blue Whale"
    str.includes('blue'); // false
    
  • match()

    返回一个字符串匹配正则表达式的的结果。语法:str.match(regexp)

    正则表达式相关知识请看这篇文章

      var str="中国移动10086;中国联通10010"
      var array=str.match(/\d{5}/)//这样只能匹配一个
      var array=str.match(/\d{5}/g)//全局匹配 ["10086","10010"]
    
  • replace()

    如果与正则表达式相匹配,就将这个字符串替换成自己想要的
    语法:str.replace(regexp|substr, newSubStr|function)

      var str="小明睡懒觉了"
      str=str.replace(/睡懒觉/,"起床")
      console.log(str)//小明起床了
    
  • slice()

    输入开始索引与结束索引,截取其中间的字符。语法:str.slice(开始索引,结束索引),从第一个索引开始,到第二个索引前结束。

    var str = 'The morning is upon us.'
    str.slice(1, 8)//he morn
    
  • substr()

    从指定位置开始,直到满足指定字符数后结束,返回字符串。语法:str.substr(开始索引,字符数),如果后面没有参数,则返回从索引开始到结束的字符串。

      var str = "abcdefghij";
        str.substr(1,2);   // bc
        str.substr(1);     // bcdefghij
    
  • toLocaleLowerCase()

    把字符串转换为小写的格式。

    var str=HELLO
    str.toLocaleLowerCase()//hello
    
  • toLocaleUpperCase()

    把字符串转换为大写的格式。

    var str=hello
    str.toLocaleLowerCase()//HELLO
    
  • split()

    用特定分隔符认定字符串中需要分割的位置,分割成数组。语法:str.split(分隔符,切割后留下的个数)

      var str = "Hello World. How are you doing?";
      str.split(" ", 3)//["Hello", "World.", "How"]
    
  • String.fromCharCode()

    返回使用指定的Unicode值的序列创建的字符串。静态方法,即不能通过实例化直接调用,而是直接用大写的String调用

      String.fromCharCode(65)//A  如果输入多个则返回拼接后的字符串
    

    [案例]找到这个字符串中索引a出现的位置

    var str="asjdhqohkjasekcaxa"
    var index=0//开始的位置
    var key="a"//要找的字符串
    while((index=str.indexOf(key,index))!=-1){
    	console.log(index)
        index+=key.length
    }
    
  1. Array 数组对象是用于构造数组的全局对象
  • forEach()
    遍历数组。对数组的每个元素执行一次给定的函数,不会改变原数组。这个函数不能终止循环
    语法:arr.forEach(item,(index)=>{操作})

    const arr1= ['a', 'b', 'c'];
    arr.forEach(item => console.log(item));
    const arr2 = [1, 4, 9, 16];
    arr.forEach(item=> item * 2);//打印输出:[1, 4, 9, 16]
    
  • map()
    把每个元素进行处理后返回一个新数组
    语法:arr.map(item,(index)=>{处理})

    const arr = [1, 4, 9, 16];
    arr.map(item=> item * 2);//打印输出:[2, 8, 18, 32]
    
  • every()
    测试数组内的所有元素是否都能通过某个指定函数,返回一个布尔值。可提前终止
    语法:arr.every(item,(index)=>{测试})

    const arr = [1, 30, 39, 29, 10, 13];
    arr.every(item=>item<40))//打印输出:true 即所有元素满足小于40
    
  • some()
    测试数组是否至少有1个元素通过了测试,返回一个布尔值。可提前终止
    语法:arr.some(item,(index)=>{测试})

    const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    arr.some(item=>item%2===0)//打印输出:true 即至少有一个元素可被2整除
    
  • find()
    返回数组中通过测试的第一个元素值。否则返回 undefined。可提前终止
    语法:arr.find(item,(index)=>{测试})

    const arr = [5, 12, 8, 130, 44];
    arr.find(item=>item>10)//12 即12是第一个大于10的元素,返回
    
  • findIndex()
    返回数组中通过测试的第一个元素的索引。否则返回-1。可提前终止
    语法:arr.findIndex(item,(index)=>{测试})

    const arr = [5, 12, 8, 130, 44];
    arr.findIndex(item=>item>13)//打印输出:3 即第一个满足测试的元素的索引是3
    
  • cancat()
    合并两个或多个数组,返回一个新数组
    语法:旧数组.cancat(数组1,数组2...)

    const arr1 = ['a', 'b', 'c'];
    const arr2 = ['d', 'e', 'f'];
    arr1.concat(arr2)//打印输出:["a", "b", "c", "d", "e", "f"]
    
  • filter()
    创建一个新数组, 里面是通过测试的所有元素。
    语法:arr.filter(item,(index)=>{测试})

    const arr = ['spray', 'limit', 'elite', 'exuberant', 'destruction', 'present'];
    arr.filter(item=>item.length>6)//打印输出:["exuberant", "destruction", "present"]
    
  • push()
    将元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度。改变原有
    语法:arr.push(元素1,元素2...)

    const animals = ['pigs', 'goats', 'sheep'];
    animals.push('cows')//打印输出:4
    animals//打印输出:["pigs", "goats", "sheep", "cows"]
    
  • unshift()
    将元素添加到数组的开头,返回该数组的新长度,改变原有
    语法:arr.unshift(元素1,元素2...)

    const arr = [1, 2, 3];
    arr.unshift(4, 5)//打印输出:5
    arr//打印输出:[4, 5, 1, 2, 3]
    
  • pop()
    从数组中删除最后一个元素,返回该元素的值,更改了数组的长度。
    语法:arr.pop()

    const plants = ['broccoli', 'cauliflower', 'cabbage', 'kale', 'tomato'];
    plants.pop()//打印输出:"tomato"
    plants//打印输出:["broccoli", "cauliflower", "cabbage", "kale"]
    
  • shift()
    从数组中删除第一个元素,返回该元素的值。更改了数组的长度。
    语法:arr.shift()

    const arr = [1, 2, 3];
    arr.shift()//打印输出:1
    arr//打印输出:[2, 3]
    
  • indexOf()
    找给定元素的索引,返回。如果不存在,则返回-1。
    语法:arr.indexOf(要找的元素,从哪里开始)

    const beasts = ['ant', 'bison', 'camel', 'duck', 'bison'];
    beasts.indexOf('bison')//打印输出:1
    
  • join()
    用一个指定符号把数组元素连接起来,返回连接好的字符串
    语法:arr.join("指定符号")

    const arr = ['Fire', 'Air', 'Water'];
    arr,join('-')//打印输出:"Fire-Air-Water"
    
  • reverse()
    颠倒数组元素的位置
    语法:arr.reverse()

    const arr = ['one', 'two', 'three'];
    arr.reverse();//打印输出:["three", "two", "one"]
    
  • sort()
    对数组的元素进行排序,并返回数组,改变了。按照转换为的字符串的各个字符的Unicode位点进行排序。
    语法:arr.sort()arr.sort(比较函数)

    const months = ['March', 'Jan', 'Feb', 'Dec'];
    months.sort();//打印输出:["Dec", "Feb", "Jan", "March"]
    
    var numbers = [4, 2, 5, 1, 3]; 
    sort((a, b) => a - b); //打印输出:[1, 2, 3, 4, 5]
    
  • slice()
    从开始位置到结束位置抽取新数组,不包括结束位置的元素
    语法:arr.slice(开始索引,结束索引)

    const animals = ['ant', 'bison', 'camel', 'duck', 'elephant'];
    animals.slice(2)//打印输出:["camel", "duck", "elephant"]
    animals.slice(2, 4)//打印输出:["camel", "duck"]
    
  • splice()
    删除、替换或添加元素来修改数组,以数组形式返回被修改(替换)的内容。改变原数组。
    语法:arr.splice(开始位置,要移除的个数,要添加(替换)的元素)

    //删除
    var myFish = ['angel', 'clown', 'drum', 'mandarin', 'sturgeon'];
    myFish.splice(3, 1)//从第三位删除一个元素。打印输出:["mandarin"]
    myFish//打印输出:["angel", "clown", "drum", "sturgeon"]
    
    //替换
    var myFish = ['angel', 'clown', 'drum', 'sturgeon'];
    myFish.splice(2, 1, "trumpet");//从第二个元素开始删除一个插入一个,即替换第三个元素。打印输出:["drum"]
    myFish//打印输出:["angel", "clown", "trumpet", "sturgeon"]
    
    //添加或插入
    var myFish = ["angel", "clown", "mandarin", "sturgeon"];
    myFish.splice(2, 0, "drum");//从第二个位置添加元素“drum”。打印输出:[]
    myFish//打印输出:["angel", "clown", "drum", "mandarin", "sturgeon"]
    
  • Array.isArray()
    静态方法,判断传递的值是否为一个数组

    Array.isArray([1, 2, 3]);  // true
    Array.isArray({foo: 123}); // false 
    

基本包装类型

普通变量不能直接调用属性或者方法 对象可以直接调用属性和方法

本身是基本类型,但是在执行代码的过程中,如这种类型的变量调用了属性或者是方法,那么这种类型就不再是基本类型了,而是基本包装类型。这个变量也不是普通的变量了,而是基本包装类型对象

var num=Number("10")//类型转换
var num=new Number//基本包装类型

数据类型转换

  • parseInt():转为整数
  • parseFloat():转小数
  • Number():转数字,更为严格
  • .toString():转字符串,如果变量有意义使用
  • String():转字符串,没有意义时转换,即可以是未声明或null等
  • Boolean() :转布尔值。0|字符串没有内容|null|undefined等没有意义的为false

流程控制

1.顺序结构

从上到下,从左到右

2.分支结构

if if-else if-else if switch-case

if(条件){事件1}else{事件2}

//三元表达式可达到同等效果
//解释:判断条件的结果是true还是false,如果是true执行事件1,如果是2执行事件2,最后把结果赋值给变量
var a=条件?事件1:事件2
if(条件1){事件1}else if(条件2){事件2}else{事件3}
//else if可无限添加
switch(变量){
	case 值1:事件1:
	break;
	case 值2:事件2:
	break;
	case 值3:事件3:
	break;
	default:事件4
}
//获取变量的值,与case的值依次比较,如果一样则执行事件并且跳出整个语句。若前面都不相同,执行default事件。
//变量与case值比较时,是严格模式,即“===”
//若事件重复,值可集合在一起,在这个集合中,前面的事件和break可以省略,只保留最后一个即可

3.循环结构

while do-while for for-in

while(循环条件){
	循环体;
	计数器++
}
//判断循环条件是否为true,为true时执行,先循环体再计数器

//计算1-100所有值的和
var sum=0
var i=0
while(i<100){
	sum+=;
	i++;
}
//解析:第一次进入循环,sum=0,i=1;
//第二次进入循环,sum=0+1,i=2;
//第三次进入循环,sum=1+2,i=3
do{
	循环体
}while(循环条件)
//先执行循环体,再判断条件,成立时继续执行,否则跳出
for(变量;判断;计数器){
	循环体
}
//例子
for(var i=0;i<10;i++){
	执行事件
}

break:循环中如果碰到则会跳出当前循环
continue:不再执行其后面的事件,直接进入下一次循环

posted @ 2020-09-01 12:46  sanhuamao  阅读(304)  评论(0编辑  收藏  举报