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摘要: 纹理加载是异步的,可以把render渲染放到纹理加载完毕后。 阅读全文
posted @ 2018-06-21 15:50 最好的年纪 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图: 核心代码: 阅读全文
posted @ 2018-06-20 14:45 最好的年纪 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图: 创建几何体的方法: 源码: 阅读全文
posted @ 2018-06-20 10:24 最好的年纪 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv 阅读全文
posted @ 2018-05-27 19:21 最好的年纪 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:在 app.json 中定义允许下拉刷新,参考代码: "window": { ...... "enablePullDownRefresh": true } 第二步:在 js 文件中定义相应的函数,参考如下代码: onPullDownRefresh: function () { ...... 阅读全文
posted @ 2018-05-15 17:42 最好的年纪 阅读(1269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-15 13:45 最好的年纪 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一: 方法二: 阅读全文
posted @ 2018-05-10 16:21 最好的年纪 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MVC: MVVM: 阅读全文
posted @ 2018-05-09 22:36 最好的年纪 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 定义一段文字 var text= `(ID)444`; // 案例一,采用直接量语法 //text = text.replace(/\(ID\)/ig, ``); // 结果 `444` // 案例二,采用RegExp对象语法(此语法支持正则参数变量,另外需要注意变量中特殊符号的处理方式) v 阅读全文
posted @ 2018-05-09 14:56 最好的年纪 阅读(9237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官网文档: 我的理解: rpx是自适应单位 计算方式: 1rpx = 设备屏幕宽度 / 750 注意:750是官网规定 为什么选择iPhone6为标准,作为开发模拟? 因为在iPhone6中,1px = 0.5px,非常便于px和rpx的换算,乘2或除以2的计算关系。 阅读全文
posted @ 2018-05-09 14:39 最好的年纪 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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