cocos2d-x代码阅读笔记 - 入口
每一个C\C++程序都有一个非常有名的入口函数 main(),在Windows系统下,这个函数就变成了WinMain函数。
在cocos2d-x 2.0.4的Windows版本中,main函数非常简单,总共加起来不到30行
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // 在Windows下显示控制台输出的开关 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr); #endif // 创建整个程序的应用委托对象 AppDelegate app; // 获取OpenGL窗口的对象 CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // 设置显示窗口大小为480×320 eglView->setFrameSize(480, 320); int ret = CCApplication::sharedApplication()->run(); // 释放Windows控制台信息 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE FreeConsole(); #endif return ret; }
代码非常简单,而且结构、职责非常清晰,直接查看代码的注释即可明白功能目标