2013年11月29日

摘要: 本着现阶段不是程序员的人员,想把博客园写的文章搬到CSDN去。可是的可是,搬家的过程和结果都让我失望:1、博客搬家需申请。2、博客搬家成功后所有文件创建时间显示成当天搬家时间。3、搬迁的文章无分类。让我一度想新浪博客的强大,新浪博客搬迁没有以上问题,操作快速、方便、简洁。让我又很留恋博客园的兄弟姐妹们。 阅读全文
posted @ 2013-11-29 16:06 SageChen 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月18日

摘要: 在这里主要说明的是 在组件和模块之间传递事件是需要模块同时继承<viewer:BaseWigdet></viewer:BaseWigdet>才可以监听到事件。wigdet本身的BaseWigdet就是一个模块,它是继承Module的。所以说你们如果是要在继承BaseWigdet的模块派发事件,然后在没有继承BaseWigdet的自定义组件里是监听不到的。如果你这样做的话,想实现事件监听那就把自定义组件去继承BaseWigdet就可以了。自定义事件类 UploadEvent.as1packagewidgets.ProvincePgis.PlotSystem.planCon 阅读全文
posted @ 2012-04-18 10:19 SageChen 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月28日

摘要: flex端:1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"3xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"4xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"5minWidth="955"minHeight="600"6xmlns: 阅读全文
posted @ 2012-03-28 13:22 SageChen 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月22日

摘要: 外部的方法和属性必须用public,内部列函数用outerDocument 获得。 看例子吧: //更新 public function updateData():void { _service = new RemotingConnection(_gatewayURL); _service.call("RemotingService.PlanConfiguration.deletePlanConfigurationData", new Responder(onUpdateDataResult,onFault),dgResult.selecte... 阅读全文
posted @ 2012-03-22 20:24 SageChen 阅读(1917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/class-summary.html 阅读全文
posted @ 2012-03-22 20:12 SageChen 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月14日

摘要: 1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"3xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"4xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955"minHeight="600">5<fx:De 阅读全文
posted @ 2012-03-14 20:08 SageChen 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月1日

摘要: 标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义: 第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 第二类是静态图 (Static diagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。 对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在... 阅读全文
posted @ 2012-03-01 10:44 SageChen 阅读(1192) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2012年2月29日

摘要: Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。本章将介绍如何在Flex应用程序中创建行为及动画效果。9.1什么是行为Flex中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。当用户在界面中进行某项操作时,如单击某个按钮,触发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个触发器可以对应多个效果。9.1.1触发器与效果触发器的使用非常简单,可以作为MXML标记中的一个属性,也可以在<mx:Style>标记中调 阅读全文
posted @ 2012-02-29 22:34 SageChen 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月24日

摘要: flex组件的生命周期分为三个阶段:初始、更新、销毁阶段下面来看 Button组件的生命周期是怎样的?如下代码:(Flash Builder4)1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"3xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"4xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex 阅读全文
posted @ 2012-02-24 10:18 SageChen 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月22日

摘要: 1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"3xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"4xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955"minHeight="600"creationComple 阅读全文
posted @ 2012-02-22 20:48 SageChen 阅读(1178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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