STL源码分析-list篇
原文地址:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7726116
相较于vector的连续线性空间,list就显得复杂许多,它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素移除,list永远是常数时间。
list不仅是一个双向链表,而且还是一个环状双向链表。另外,还有一个重要性质,插入操作和接合操作都不会造成原有的list迭代器失效,这在vector是不成立的。因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效。甚至list的元素删除操作(erase),也只有“指向被删除元素”的那个迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。
以下是list的节点、迭代器数据结构设计以及list的源码剖析:
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // list结点, 提供双向访问能力
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // -------- -------- -------- --------
- // | next |---------->| next |---------->| next |---------->| next |
- // -------- -------- -------- --------
- // | prev |<----------| prev |<----------| prev |<----------| prev |
- // -------- -------- -------- --------
- // | data | | data | | data | | data |
- // -------- -------- -------- --------
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- template <class T>
- struct __list_node
- {
- typedef void* void_pointer;
- void_pointer next;
- void_pointer prev;
- T data;
- };
- // 至于为什么不使用默认参数, 这个是因为有一些编译器不能提供推导能力,
- // 而作者又不想维护两份代码, 故不使用默认参数
- template<class T, class Ref, class Ptr>
- struct __list_iterator
- {
- typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator; // STL标准强制要求
- typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
- typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
- typedef T value_type;
- typedef Ptr pointer;
- typedef Ref reference;
- typedef __list_node<T>* link_type;
- typedef size_t size_type;
- typedef ptrdiff_t difference_type;
- link_type node; //迭代器内部当然要有一个普通指针,指向list的节点
- __list_iterator(link_type x) : node(x) {}
- __list_iterator() {}
- __list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}
- // 在STL算法中需要迭代器提供支持
- bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
- bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
- // 以下对迭代器取值(dereference),取的是节点的数据值
- reference operator*() const { return (*node).data; }
- // 以下是迭代器的成员存取运算子的标准做法
- pointer operator->() const { return &(operator*()); }
- // 前缀自加,对迭代器累加1,就是前进一个节点
- self& operator++()
- {
- node = (link_type)((*node).next);
- return *this;
- }
- // 后缀自加, 需要先产生自身的一个副本, 然会再对自身操作, 最后返回副本
- self operator++(int)
- {
- self tmp = *this;
- ++*this;
- return tmp;
- }
- // 前缀自减
- self& operator--()
- {
- node = (link_type)((*node).prev);
- return *this;
- }
- self operator--(int)
- {
- self tmp = *this;
- --*this;
- return tmp;
- }
- };
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // list不仅是个双向链表, 而且还是一个环状双向链表
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // end() 头结点 begin()
- // ↓ ↓ ↓
- // -------- -------- -------- --------
- // ---->| next |---------->| next |---------->| next |---------->| next |------
- // | -------- -------- -------- -------- |
- // | --| prev |<----------| prev |<----------| prev |<----------| prev |<--| |
- // | | -------- -------- -------- -------- | |
- // | | | data | | data | | data | | data | | |
- // | | -------- -------- -------- -------- | |
- // | | | |
- // | | -------- -------- -------- -------- | |
- // ---|-| next |<----------| next |<----------| next |<----------| next |<--|--
- // | -------- -------- -------- -------- |
- // ->| prev |---------->| prev |---------->| prev |---------->| prev |----
- // -------- -------- -------- --------
- // | data | | data | | data | | data |
- // -------- -------- -------- --------
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 默认allocator为alloc, 其具体使用版本请参照<stl_alloc.h>
- template <class T, class Alloc = alloc>
- class list
- {
- protected:
- typedef void* void_pointer;
- typedef __list_node<T> list_node;
- // 专属之空间配置器,每次配置一个节点大小
- typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;
- public:
- typedef T value_type;
- typedef value_type* pointer;
- typedef value_type& reference;
- typedef list_node* link_type;
- typedef size_t size_type;
- typedef ptrdiff_t difference_type;
- typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
- protected:
- link_type node ; // 只要一个指针,便可表示整个环状双向链表
- // 分配一个新结点, 注意这里并不进行构造,
- // 构造交给全局的construct, 见<stl_stl_uninitialized.h>
- link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }
- // 释放指定结点, 不进行析构, 析构交给全局的destroy
- void put_node(link_type p) { list_node_allocator::deallocate(p); }
- // 产生(配置并构造)一个节点, 首先分配内存, 然后进行构造
- // 注: commit or rollback
- link_type create_node(const T& x)
- {
- link_type p = get_node();
- construct(&p->data, x);
- return p;
- }
- // 析构结点元素, 并释放内存
- void destroy_node(link_type p)
- {
- destroy(&p->data);
- put_node(p);
- }
- protected:
- // 用于空链表的建立
- void empty_initialize()
- {
- node = get_node(); // 配置一个节点空间,令node指向它
- node->next = node; // 令node头尾都指向自己,不设元素值
- node->prev = node;
- }
- // 创建值为value共n个结点的链表
- // 注: commit or rollback
- void fill_initialize(size_type n, const T& value)
- {
- empty_initialize();
- __STL_TRY
- {
- // 此处插入操作时间复杂度O(1)
- insert(begin(), n, value);
- }
- __STL_UNWIND(clear(); put_node(node));
- }
- public:
- list() { empty_initialize(); }
- iterator begin() { return (link_type)((*node).next); }
- // 链表成环, 当指所以头节点也就是end
- iterator end() { return node; }
- // 头结点指向自身说明链表中无元素
- bool empty() const { return node->next == node; }
- // 使用全局函数distance()进行计算, 时间复杂度O(n)
- size_type size() const
- {
- size_type result = 0;
- distance(begin(), end(), result);
- return result;
- }
- size_type max_size() const { return size_type(-1); }
- reference front() { return *begin(); }
- reference back() { return *(--end()); }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 在指定位置插入元素
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // insert(iterator position, const T& x)
- // ↓
- // create_node(x)
- // p = get_node();-------->list_node_allocator::allocate();
- // construct(&p->data, x);
- // ↓
- // tmp->next = position.node;
- // tmp->prev = position.node->prev;
- // (link_type(position.node->prev))->next = tmp;
- // position.node->prev = tmp;
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- iterator insert(iterator position, const T& x)
- {
- link_type tmp = create_node(x); // 产生一个节点
- // 调整双向指针,使tmp插入进去
- tmp->next = position.node;
- tmp->prev = position.node->prev;
- (link_type(position.node->prev))->next = tmp;
- position.node->prev = tmp;
- return tmp;
- }
- // 指定位置插入n个值为x的元素, 详细解析见实现部分
- void insert(iterator pos, size_type n, const T& x);
- void insert(iterator pos, int n, const T& x)
- {
- insert(pos, (size_type)n, x);
- }
- void insert(iterator pos, long n, const T& x)
- {
- insert(pos, (size_type)n, x);
- }
- // 在链表前端插入结点
- void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }
- // 在链表最后插入结点
- void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
- // 移除迭代器position所指节点
- iterator erase(iterator position)
- {
- link_type next_node = link_type(position.node->next);
- link_type prev_node = link_type(position.node->prev);
- prev_node->next = next_node;
- next_node->prev = prev_node;
- destroy_node(position.node);
- return iterator(next_node);
- }
- // 擦除一个区间的结点, 详细解析见实现部分
- iterator erase(iterator first, iterator last);
- void resize(size_type new_size, const T& x);
- void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
- void clear();
- // 删除链表第一个结点
- void pop_front() { erase(begin()); }
- // 删除链表最后一个结点
- void pop_back()
- {
- iterator tmp = end();
- erase(--tmp);
- }
- list(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
- list(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
- list(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
- ~list()
- {
- // 释放所有结点 // 使用全局函数distance()进行计算, 时间复杂度O(n)
- size_type size() const
- {
- size_type result = 0;
- distance(begin(), end(), result);
- return result;
- }
- clear();
- // 释放头结点
- put_node(node);
- }
- list<T, Alloc>& operator=(const list<T, Alloc>& x);
- protected:
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 将[first, last)内的所有元素移动到position之前
- // 如果last == position, 则相当于链表不变化, 不进行操作
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 初始状态
- // first last
- // ↓ ↓
- // -------- -------- -------- -------- -------- --------
- // | next |-->| next |-->| next | | next |-->| next |-->| next |
- // ... -------- -------- -------- ... -------- -------- -------- ...
- // | prev |<--| prev |<--| prev | | prev |<--| prev |<--| prev |
- // -------- -------- -------- -------- -------- --------
- //
- // position
- // ↓
- // -------- -------- -------- -------- -------- --------
- // | next |-->| next |-->| next |-->| next |-->| next |-->| next |
- // ... -------- -------- -------- -------- -------- -------- ...
- // | prev |<--| prev |<--| prev |<--| prev |<--| prev |<--| prev |
- // -------- -------- -------- -------- -------- --------
- //
- // 操作完成后状态
- // first
- // |
- // --------------|--------------------------------------
- // | ------------|------------------------------------ | last
- // | | ↓ | | ↓
- // -------- | | -------- -------- -------- | | -------- --------
- // | next |-- | ----->| next |-->| next | | next |----- | -->| next |-->| next |
- // ... -------- | | -------- -------- ... -------- | | -------- -------- ...
- // | prev |<--- | ---| prev |<--| prev | | prev |<-- | -----| prev |<--| prev |
- // -------- | | -------- -------- -------- | | -------- --------
- // | | | |
- // | ------ | |
- // ------- | ------------------------------ |
- // | | | |
- // | | | -----------------------------
- // | | | |
- // | | | | position
- // | | | | ↓
- // -------- -------- | | | | -------- -------- -------- --------
- // | next |-->| next |-- | | -->| next |-->| next |-->| next |-->| next |
- // ... -------- -------- | | -------- -------- -------- -------- ...
- // | prev |<--| prev |<--- ------| prev |<--| prev |<--| prev |<--| prev |
- // -------- -------- -------- -------- -------- --------
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void transfer(iterator position, iterator first, iterator last)
- {
- if (position != last) // 如果last == position, 则相当于链表不变化, 不进行操作
- {
- (*(link_type((*last.node).prev))).next = position.node;
- (*(link_type((*first.node).prev))).next = last.node;
- (*(link_type((*position.node).prev))).next = first.node;
- link_type tmp = link_type((*position.node).prev);
- (*position.node).prev = (*last.node).prev;
- (*last.node).prev = (*first.node).prev;
- (*first.node).prev = tmp;
- }
- }
- public:
- // 将链表x移动到position所指位置之前
- void splice(iterator position, list& x)
- {
- if (!x.empty())
- transfer(position, x.begin(), x.end());
- }
- // 将链表中i指向的内容移动到position之前
- void splice(iterator position, list&, iterator i)
- {
- iterator j = i;
- ++j;
- if (position == i || position == j) return;
- transfer(position, i, j);
- }
- // 将[first, last}元素移动到position之前
- void splice(iterator position, list&, iterator first, iterator last)
- {
- if (first != last)
- transfer(position, first, last);
- }
- void remove(const T& value);
- void unique();
- void merge(list& x);
- void reverse();
- void sort();
- };
- // 销毁所有结点, 将链表置空
- template <class T, class Alloc>
- void list<T, Alloc>::clear()
- {
- link_type cur = (link_type) node->next;
- while (cur != node)
- {
- link_type tmp = cur;
- cur = (link_type) cur->next;
- destroy_node(tmp);
- }
- // 恢复node原始状态
- node->next = node;
- node->prev = node;
- }
- // 链表赋值操作
- // 如果当前容器元素少于x容器, 则析构多余元素,
- // 否则将调用insert插入x中剩余的元素
- template <class T, class Alloc>
- list<T, Alloc>& list<T, Alloc>::operator=(const list<T, Alloc>& x)
- {
- if (this != &x)
- {
- iterator first1 = begin();
- iterator last1 = end();
- const_iterator first2 = x.begin();
- const_iterator last2 = x.end();
- while (first1 != last1 && first2 != last2) *first1++ = *first2++;
- if (first2 == last2)
- erase(first1, last1);
- else
- insert(last1, first2, last2);
- }
- return *this;
- }
- // 移除容器内所有的相邻的重复结点
- // 时间复杂度O(n)
- // 用户自定义数据类型需要提供operator ==()重载
- template <class T, class Alloc>
- void list<T, Alloc>::unique()
- {
- iterator first = begin();
- iterator last = end();
- if (first == last) return;
- iterator next = first;
- while (++next != last)
- {
- if (*first == *next)
- erase(next);
- else
- first = next;
- next = first;
- }
- }
- // 假设当前容器和x都已序, 保证两容器合并后仍然有序
- template <class T, class Alloc>
- void list<T, Alloc>::merge(list<T, Alloc>& x)
- {
- iterator first1 = begin();
- iterator last1 = end();
- iterator first2 = x.begin();
- iterator last2 = x.end();
- // 注意:前提是,两个lists都已经递增排序
- while (first1 != last1 && first2 != last2)
- if (*first2 < *first1)
- {
- iterator next = first2;
- transfer(first1, first2, ++next);
- first2 = next;
- }
- else
- ++first1;
- if (first2 != last2)
- transfer(last1, first2, last2);
- }