目前正在自学python,前几天做了一个比较简单的坦克大战游戏,分享出来,想搞一搞的朋友,可以参考。

import pygame,sys,time
from random import randint
from pygame.locals import *

#主界面对象的显示
class TankMain(object):
"""坦克大战的主窗口"""
width=800
height=700
my_tank_missile_list = []
my_tank =None
wall=None
enemy_list =pygame.sprite.Group()#敌方坦克组
explode_lsit=[]
enemy_missile_list=pygame.sprite.Group()
#开始游戏的方法
def startGame(self):
pygame.init()#pygame模块初始化,加载系统资源
screem=pygame.display.set_mode((TankMain.width,TankMain.height),0,32)
#给窗口设置一个标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
#创建墙
TankMain.wall=Wall(screem,80,150,50,200)
TankMain.my_tank = My_Tank(screem)
if len(TankMain.enemy_list)==0:
for i in range(1,6):#游戏开始的时候,初始化5个敌方坦克
TankMain.enemy_list.add(Enemy_Tank(screem))#把敌方坦克放到组里面

while True:
if len(TankMain.enemy_list) < 5:
TankMain.enemy_list.add(Enemy_Tank(screem))
#color RGB(0,100,200),(0,0,0)黑色 (255.255.255)白色
#设置窗口的背景色为黑色。
screem.fill((0,0,0))
#显示左上角的文字
for i,text in enumerate(self.write_text(),0):
screem.blit(text,(0,5+(15*i)))
#显示游戏中的墙,并且对其他对象进行检测
TankMain.wall.display()

self.get_event(TankMain.my_tank,screem)#获取事件,根据或许的事件去处理。
if TankMain.my_tank:
TankMain.my_tank.hit_enemy_missile()
if TankMain.my_tank and TankMain.my_tank.live:
TankMain.my_tank.display()#屏幕上显示我方坦克
TankMain.my_tank.move()#我方坦克移动
else:
TankMain.my_tank=None



for enemy in TankMain.enemy_list:
enemy.display()#显示敌方坦克。
enemy.random_move()#敌方坦克移动
enemy.random_fire()
#显示所有的我方炮弹
for m in TankMain.my_tank_missile_list:
if m.live:
m.display()
m.hit_tank()#炮弹是否击中敌方坦克
m.move()
else:
TankMain.my_tank_missile_list.remove(m)

#显示敌方所有炮弹
for m in TankMain.enemy_missile_list:
if m.live:
m.display()
m.move()
else:
TankMain.enemy_missile_list.remove(m)
#显示爆炸效果
for explode in TankMain.explode_lsit:
explode.display()


# 显示重置.
time.sleep(0.01)
pygame.display.update()
#获取所有的事件,(敲击键盘)
def get_event(self,my_tank,screem):
for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:
self.stopGame()#程序退出
if event.type == KEYDOWN and not my_tank and event.key==K_F1:
TankMain.my_tank = My_Tank(screem)
if event.type == KEYDOWN and my_tank:
if event.key ==K_LEFT or event.key==K_a:
my_tank.direction="L"
my_tank.stop=False
#my_tank.move()
if event.key ==K_RIGHT:
my_tank.direction="R"
my_tank.stop = False
#my_tank.move()
if event.key ==K_UP:
my_tank.direction = "U"
my_tank.stop = False
#my_tank.move()
if event.key ==K_DOWN:
my_tank.direction = "D"
my_tank.stop = False
#my_tank.move()
if event.key ==K_ESCAPE:#敲击键盘esc件,程序退出
self.stopGame()
if event.key == K_x:
m= my_tank.fire()
m.good=True#我方坦克发射的炮弹
TankMain.my_tank_missile_list.append(m)
if event.type ==KEYUP and my_tank:
if event.key==K_LEFT or event.key==K_RIGHT or event.key==K_UP or event.key==K_DOWN:
my_tank.stop=True
#关闭游戏的方法
def stopGame(self):
sys.exit()

def write_text(self):

font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun",12)#定义一个字体
text_sf1=font.render("敌方坦克数量为:%d"%len(TankMain.enemy_list),True,(255,0,0))#根>据字体创建一个文字的图像。
text_sf2=font.render("我方炮弹的数量:%d"%len(TankMain.my_tank_missile_list),True,(255, 0, 0))

return text_sf1,text_sf2
#坦克大战游戏中所有对象的类。

class BaseTtem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,screem):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#所有对象共享的属性
self.screem=screem
#在游戏中显示当前对象。
def display(self):
if self.live:
self.image = self.images[self.direction]
self.screem.blit(self.image,self.rect)

#坦克的公共父类
class Tank(BaseTtem):
#定义类属性,所有坦克的高和宽是一样的
width=50
height=50
def __init__(self,screem,left,top):
super().__init__(screem)
self.screem=screem
self.direction="U"#坦克的默认方向向下
self.speed=5#坦克移动的速度
self.stop=False
self.images={}#坦克的所有图片,key为方向,value为图片
self.images["L"]=pygame.image.load("images/tankL.jpg")
self.images["R"]=pygame.image.load("images/tankR.jpg")
self.images["U"]=pygame.image.load("images/tankU.jpg")
self.images["D"]=pygame.image.load("images/tankD.jpg")
self.image=self.images[self.direction]#坦克的图片由方向决定
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left=left
self.rect.top=top
self.live=True#决定坦克是否死亡

# 坦克移动方法
def move (self):
if not self.stop:#如果坦克不是停止状态
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:#判断坦克是否还能移动
self.rect.left-=self.speed
else:
self.rect.left=0
elif self.direction=="R":
if self.rect.right < TankMain.width:
self.rect.right+=self.speed
else:
self.rect.right=TankMain.width


elif self.direction=="D":
if self.rect.bottom < TankMain.height:
self.rect.top+=self.speed
else:
self.rect.bottom=TankMain.height
elif self.direction=="U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top-=self.speed
else:
self.rect.top = 0

def fire(self):
m = Missile(self.screem,self)
return m

#我方坦克
class My_Tank(Tank):
def __init__(self,screem):
super().__init__(screem,280,450)#创建一个我方坦克
self.stop=True
self.live=True
def hit_enemy_missile(self):
hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_missile_list,False)
for m in hit_list:#我方坦克被击中
m.live=False
TankMain.enemy_missile_list.remove(m)
self.live=False
exploed =Explode(self.screem,self.rect)
TankMain.explode_lsit.append(exploed)

#敌方坦克
class Enemy_Tank(Tank):

def __init__(self,screem):
super().__init__(screem,randint(1,5)*100,200)
self.speed=2
self.step=10 # 坦克按照某个方向连续移动的步数
self.get_random_direction()


def get_random_direction(self):
r = randint(0,4) # 得到一个坦克移动方向和停止的随机数
if r == 4 :
self.stop=True
elif r ==1:
self.direction="L"
self.stop=False
elif r ==2:
self.direction="R"
self.stop = False
elif r ==0:
self.direction="D"
self.stop = False
elif r ==3:
self.direction="U"
self.stop = False

#敌方坦克,按照一个随机的方向,连续移动6步,然后再次改变方向。
def random_move(self):
if self.live:
if self.step==0:
self.get_random_direction()
self.step=6
else:
self.move()
self.step-=1

def random_fire(self):
r =randint(0,50)
if r==20: #or r == 20 or r==30 or r==40:
m=self.fire()
TankMain.enemy_missile_list.add(m)
else:
return
#我方炮弹
class Missile(BaseTtem):
width = 12
height = 12
def __init__(self,screem,tank):
super().__init__(screem)
self.tank=tank
self.direction = tank.direction #炮弹的方向有所发射的坦克决定
self.speed = 12 #炮弹的速度
self.images = {} # 炮弹的所有图片,key为方向,value为图片
self.images["L"] = pygame.image.load("images/tankL.jpg")
self.images["R"] = pygame.image.load("images/tankR.jpg")
self.images["U"] = pygame.image.load("images/tankU.jpg")
self.images["D"] = pygame.image.load("images/tankD.jpg")
self.image = self.images[self.direction] # 炮弹的图片由方向决定
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = tank.rect.left + (tank.width - self.width) /2
self.rect.top = tank.rect.top + (tank.height - self.height) /2
self.live = True #炮弹是否消灭了
self.good=False

def move(self):
if self.live:#如果炮弹还存在
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:#判断坦克是否还能移动
self.rect.left-=self.speed
else:
self.live=False
elif self.direction=="R":
if self.rect.right < TankMain.width:
self.rect.right+=self.speed
else:
self.live = False


elif self.direction=="D":
if self.rect.bottom < TankMain.height:
self.rect.top+=self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction=="U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top-=self.speed
else:
self.live = False
#炮弹击中坦克,第一种我方炮弹击中敌方坦克,敌方炮弹击中我方坦克
def hit_tank(self):
if self.good:#如果炮弹是我方的炮弹
hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_list,False)
for e in hit_list:
e.live=False
TankMain.enemy_list.remove(e)#如果敌方坦克被击中,则从列表中删除敌方坦克
self.live=False
explode= Explode(self.screem,e.rect)#产生一个爆炸对象
TankMain.explode_lsit.append(explode)

#爆炸类
class Explode(BaseTtem):

def __init__(self,screen,rect):
super().__init__(screen)
self.live=True
self.images=[pygame.image.load("images/explode.jpg"),\
pygame.image.load("images/explode.jpg"), \
pygame.image.load("images/explode.jpg"), \
pygame.image.load("images/explode.jpg"), \
pygame.image.load("images/explode.jpg"),\
pygame.image.load("images/explode.jpg")]

self.step=0
self.rect=rect#爆炸的位置和发生爆炸前,炮弹碰到的坦克位置一样。在构建爆炸的时候,把坦克的rect作为参数传进来
#display方法在整个游戏运行过程中,循环调用,每次一定时间调用一次
def display(self):
if self.live:
if self.step==len(self.images):#最后一张爆炸图片已经显示
self.live=False
else:
self.image=self.images[self.step]
self.screem.blit(self.image,self.rect)
self.step+=1
else:
pass #删除该对象

#游戏中的墙
class Wall(BaseTtem):
def __init__(self,screem,left,top,width,heigth):
super().__init__(screem)
self.rect=Rect(left,top,width,heigth)
self.color=(255,0,0)
def display(self):
self.screem.fill(self.color,self.rect)
#针对墙和坦克和炮弹的碰撞检测
def hit_other(self):
if TankMain.my_tank:
is_hit =pygame.sprite.collide_rect(self,TankMain.my_tank)
if is_hit:
TankMain.my_tank.stop=True
game=TankMain()
game.startGame()

posted on 2018-01-23 18:38  改变就是好事  阅读(6432)  评论(16编辑  收藏  举报

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