随笔分类 -  项目管理

摘要:企业是在培养下逐步成长的。所谓培养,就是指企业的管理者要学会指导员工的工作,学会定规矩。员工做事以前,管理者做事前指导;员工犯错以后,管理者帮他分析错误的原因和改进的办法。这就叫培养。培养是“养”的一种具体方式。 我给大家举个例子,分析一下管理者应该如何培养员工: “ ” 通过这两次谈话,方法问题基 阅读全文
posted @ 2019-08-23 11:23 sandea 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 软件版本阶段说明 * Alpha版: 此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,一般而言,该版本软件的Bug较多,需要继续修改。* Beta版: 该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过多次测试来进一步消除,此版本主 阅读全文
posted @ 2017-03-31 13:39 sandea 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、认真理解需求 2、构思好程序逻辑流程,再编写 3、编写单元测试 4、多进行case测试,做好功能测试 5、互相review代码 阅读全文
posted @ 2017-02-12 21:44 sandea 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个网站项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于客户的实际需求或者是出于公司自身发展的需要,其中客户的实际需求也就是说这 种交易性质的需求占了绝大部分。面对对网站开发拥有不同知识层面的客户,项目的负责人对用户需求的理解程度,在很大程度上决定了此类网站开发项目的成败。 因此如何更好地... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 23:15 sandea 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我一直试图寻求一种规范的管理员工的方法。但我没有找到。 分析了一下,原因如下: 1,公司本身管理混乱,没有成文的管理制度,制度就是老板的口谕,而且朝令夕改,让人摸不着头脑。 2,没有取得公司顶头上级的管理授权,只强调员工的责任,没有涉及员工的核心利益。 3,没有与员工进行有效的事前沟通(我不喜欢开会... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 22:49 sandea 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1,积极、主动、乐观,有业务能力,能自我管理,可以独当一面。这种员工是公司的金子,属于被发奖金和提升的一类,也是将来可能做大,业界的领军人物。这类人就是不休息,领导也会劝其休假,常回家看看,再问问家里有什么困难,需要不需要借钱。 2,普通员工,最多的一类。坐着等待分配工作,掐着秒表等下班。工作完毕... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 22:33 sandea 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试管理杂谈之理论篇管 理是一门艺术,是一种很深的学问。管理在我们日常生活中无处不在,大到国家的治理,小到个人自我时间的管理,可以说无时不有。管理有不同的层次,比较原始 的那种就是小孩犯了错,家长抬手便打,嘴里还不停地骂娘。当然较高地层次就是从思想上进行教育、引导。不过在很多人眼里,只有“打骂”才叫... 阅读全文
posted @ 2015-04-19 12:32 sandea 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们很多人都看过《三国演义》,不知大家有没有思考过这样一个问题:魏、蜀、吴三国的三个领导者——曹操、刘备(诸葛亮)、孙权,他们在在用人上有哪些优特点?简 单而言,他们共同的优点就是重视人才,善于用人!先说刘备吧,其实提到刘备我更喜欢说诸葛亮,因为蜀国大部分时候都是诸葛亮在治理。诸葛先生的用人特点是 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-19 12:27 sandea 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:招聘总的原则:只招聘合适的人,合适的人做合适的事。比如你是硕士、博士,可能很优秀,但不一定适合。在招聘面试时,我们先要明确招聘什么样的人,比如有无工作经验,性别,学历等。其次,要考虑简历选择的人或者正在面试的人入职后适合做什么,他/她会对你的团队带来哪些好处,同时又可能产生哪些冲击、影响,比如性格太... 阅读全文
posted @ 2015-04-19 12:18 sandea 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Agile——敏捷开发,作为CMM神话崩溃后被引入的一套新的软件开发模式,这几年来被广泛引起关注,并被寄予厚望。敏捷开发在其他业界的应用是否理想不得而知,但以下总结了我所在公司的敏捷开发试验,希望可以达到管中窥豹的目的。敏捷开发宣言——个体和交互 胜过 过程和工具可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档客户合作 胜过 合同谈判响应变化 胜过 遵循计划虽然右项也有价值,但是我们认为左项具有更大的价值。以上的宣言比较抽象,基于该理念,以下是ThoughtsWork咨询公司的推崇的n个敏捷开发实践:Iteration迭代开发。可以工作的软件胜过面面俱到的文档。因此,敏捷开发提倡将一个完整的软件版本划 阅读全文
posted @ 2014-02-15 20:52 sandea 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在技术方面无论我们怎么学习,总感觉需要提升自已不知道自己处于什么水平了。但如果有清晰的指示图供参考还是非常不错的,这样我们清楚的知道我们大概处于那个阶段和水平。 Java程序员高级特性反射、泛型、注释符、自动装箱和拆箱、枚举类、可变参数、可变返回类型、增强循环、静态导入核心编程IO、多线程、实体类、集合类、正则表达式、XML和属性文件图形编程AWT(Java2D/JavaSound/JMF)、Swing、SWT、JFace网路编程Applet、Socket/TCP/UDP、NIO、RMI、CORBAJava语法基础类、抽象类、接口、最终类、静态类、匿名类、内部类、异常类、编码规范Java开发. 阅读全文
posted @ 2013-11-21 11:29 sandea 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML是一种标准语言,用于指定,可视化,构造和文档的软件系统的文物。UML是OMG在1997年1月提出了创建由对象管理组和UML1.0规范草案。 本教程给出了一个比较完整的学习理解UML,可以方便学习UML入门和使用。 UML工程师的相关实用链接 (1) UML快速参考指南 一个快速为UML工程师的UML参考手册 (2) 有用的UML资源 UML网站,书籍和文章的集合。 (3) UML工具和实用程序 在这里,可以找到一个有用的UML的工具和实用程序、UML建模。 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:22 sandea 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML是一种标准语言,用于指定,可视化,构造和文档的软件系统。UML是OMG在1997年1月提出了创建由对象管理组织(OMG)和UML1.0规范草案。OMG不断努力,使一个真正的行业标准。UML 代表UnifiedModelingLanguage.UML是不同于其他常见的编程语言,如C + +,Java中,COBOL等。UML是一种绘画语言,用来做软件蓝图。因此,UML可以作为一个通用的可视化建模语言,可视化,指定兴建及记录软件系统。虽然UML一般用于模型的软件系统,但它并不限于在此范围内。它也可以用来建模非软件系统的处理流程,以及像在一个制造单元等UML不是一种编程语言,但工具可用于生成各种 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:19 sandea 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML描述的实时系统,这是非常重要的一个概念模型,然后进行逐渐。 UML的概念模型可以通过学习掌握以下三大要素:UML构建模块规则连接构建模块UML的公共机制本章介绍了所有的UML构建块。 UML的构建块可以被定义为:物件关系图(1) 物件:物件是最重要的UML构建块。物件可以:结构化行为化分组注解结构化物件:结构性的东西定义静态模型的一部分​​。他们代表了物理和概念元素。以下是简要描述的结构的东西.类:具有类似职责的对象类表示.接口:接口定义了一组操作指定一个类的职责。协作:协作定义元素之间的相互作用。用例:用例代表了一组由系统的行动,为一个特定的目标。组件:组件描述物理系统的一部分。节点: 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:17 sandea 阅读(1524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:任何真正的世界系统是由不同的用户使用。用户可以是开发人员,测试人员,商务人士,分析师和等等。所以在设计一个系统的体系结构是用不同的角度心态。最重要的部分是从不同的观看者的角度来看,以可视化的系统。我们更好地了解我们使系统更好。UML定义一个系统的不同的角度起着重要的作用。这些角度是:设计实现处理部署该中心是连接所有这四个用例视图。一个用例代表了系统的功能。因此,其他的角度连接使用的情况下。系统设计包括类,接口和协作。 UML类图,对象图支持。实现定义的组件组装在一起,使一个完整的物理系统。 UML组件图是用来支持实施的角度。流程定义了系统的流动。因此,在设计中所用的相同的元件也可用来支持当前角 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:15 sandea 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:区分UML模型, UML建模用于不同类型的不同的图。有三个重要类型的UML建模:结构建模:系统结构建模捕捉静态功能。它们包括下列各项:类图对象图部署图包图复合结构图组件图结构模型代表的系统架构,这个框架的所有其他组件存在的地方。因此,类图,组件图和部署图的部分结构建模。它们都代表的元素和机制将它们组装。但是,从来没有的结构模型描述系统的动态行为。类图中是最广泛使用的结构图。行为模型:行为模型描述了在系统中的相互作用。它代表之间的交互的结构图。行为建模显示系统的动态性质。它们包括下列各项:活动图交互图用例图所有上述的显示在一个系统中流动的动态序列。架构模型:建筑模型代表了系统的总体框架。它包含了 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:12 sandea 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML是流行的图解符号。我们都知道,UML是可视化,说明,构建和记录软件和非软件系统的组成部分。这里的可视化是最重要的部分,需要被理解和记忆。UML符号是最重要的建模元素。适当有效地使用符号是非常重要的一个完整的,有意义的模型。该模型是无用的,除非它的目的是正确描绘。所以学习符号应该从一开始就强调。不同的符号可用于事物和关系。 UML图使用的符号物件和关系。可扩展性是另一个重要的功能,这使得UML更加强大和灵活。本章还介绍了更详细的UML基本表示法。这仅仅是一个扩展的UML构建块段,我已经在前面的章节中讨论。结构化物件:用图形表示法中使用的结构物件是UML中最广泛使用的。这些被认为是为UML模 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:11 sandea 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:类图是静态图。它代表了一个应用程序的静态视图。类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,但也为构建可执行代码的软件应用程序。类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束。被广泛应用于类图的建模的面向对象的系统中,因为它们是唯一的,可以直接映射到面向对象的语言的UML图。类图显示的集合类,接口,关联,协作和约束。它也被称为作为结构图。目的:类图的目的是模型的一个应用程序的静态视图。类图是唯一的图可以直接映射到面向对象的语言,因此广泛应用于施工时间。UML图,像活动图,顺序图只能给应用程序,但顺序流类图是一个有点不同。所以它是最流行的UML图编码社区。因此,类图的目的可概括为:分析和设计应用程 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:06 sandea 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:对象图都来源于类图,依赖类图对象图。对象图表示一个类图的一个实例。类图和对象图的基本概念是相似的。对象图也代表了一个系统的静态视图,但这种静态视图是系统在某一时刻的一个快照。对象图是用于呈现一组对象和它们之间的关系作为一个实例。目的:图的目的应该清楚地理解去实现它。对象图的目的与类图类似。不同的是,一个类图代表一个抽象的模型,包括类和它们之间的关系。但是,对象图表示在某一时刻,这在本质上是具体的实例。这意味着对象图是更接近实际的系统行为。目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。因此,对象图的目的可概括为:正向和逆向工程。一个系统的对象间的关系一个交互的静态视图。了解对象的行为和他们的 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:05 sandea 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在前面的章节中,我们已经讨论过的构建和其他必要的UML元素。现在,我们需要明白的地方使用这些元素。元素都可以以不同的方式,使一个被称为图的完整的UML图片,如:组件。所以这是非常重要的,要了解不同的图表,以实现知识在现实生活中的系统。任何复杂系统是最好的理解,通过使某种类型的图表或图片。这些图表有一个更好地影响我们的理解。所以,如果我们看看周围,那么,我们将实现图是不是一个新的概念,但它被广泛使用在不同的形式在不同的行业。我们准备更好的和简单的方式了解一个系统的UML图。一个单一的图涵盖所有方面的制度是不够的。因此,UML定义了各种图表覆盖系统方面。还可以创建你自己的一套图表,以满足要求。图一 阅读全文
posted @ 2013-10-17 18:05 sandea 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示