Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
摘要:
在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。要点:texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 09:32 老镇 阅读(2135) 评论(5) 推荐(1) 编辑