集合>堆栈Stack
堆栈Stack,先进后出,先入仓库的货物后出仓,后入仓库的货物先出仓。
集合>堆栈Stack>创建堆栈
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用默认容量
Stack sack = new Stack();
//使用由string数组中的集合元素初始化堆栈对象
Stack sack1 = new Stack(new string[5] { "堆栈元素一", "堆栈元素二", "堆栈元素三", "堆栈元素四", "堆栈元素五" });
//创建堆栈对象并指定20个元素
Stack sack2 = new Stack(20);
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用默认容量
Stack sack = new Stack();
//使用由string数组中的集合元素初始化堆栈对象
Stack sack1 = new Stack(new string[5] { "堆栈元素一", "堆栈元素二", "堆栈元素三", "堆栈元素四", "堆栈元素五" });
//创建堆栈对象并指定20个元素
Stack sack2 = new Stack(20);
}
}
}
集合>堆栈Stack>元素的入栈和出栈
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stack sk = new Stack();
sk.Push("堆栈元素一");//Push方法实现元素入栈
sk.Push("堆栈元素二");
sk.Push("堆栈元素三");
sk.Push("堆栈元素四");
DisplayResult(sk);
Console.WriteLine("堆栈顶部的元素是:");
Console.WriteLine(sk.Peek()); //Peek方法,用于获取顶部元素对象,这个方法并不移除顶部元素。
Console.WriteLine("移除顶部的元素:{0}", sk.Pop());//Pop方法实现元素出栈。
Console.WriteLine("当前的堆栈中的元素是:");
DisplayResult(sk);
Console.ReadLine();
}
static void DisplayResult(Stack sk)
{
foreach (object s in sk)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stack sk = new Stack();
sk.Push("堆栈元素一");//Push方法实现元素入栈
sk.Push("堆栈元素二");
sk.Push("堆栈元素三");
sk.Push("堆栈元素四");
DisplayResult(sk);
Console.WriteLine("堆栈顶部的元素是:");
Console.WriteLine(sk.Peek()); //Peek方法,用于获取顶部元素对象,这个方法并不移除顶部元素。
Console.WriteLine("移除顶部的元素:{0}", sk.Pop());//Pop方法实现元素出栈。
Console.WriteLine("当前的堆栈中的元素是:");
DisplayResult(sk);
Console.ReadLine();
}
static void DisplayResult(Stack sk)
{
foreach (object s in sk)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
}
}
合乎自然而生生不息。。。