修复png bug的脚本

代码
// IE5.5+ PNG Alpha Fix v2.0 Alpha: Background Tiling Support
//
 (c) 2008 Angus Turnbull http://www.twinhelix.com

// This is licensed under the GNU LGPL, version 2.1 or later.
//
 For details, see: http://creativecommons.org/licenses/LGPL/2.1/

var IEPNGFix = window.IEPNGFix || {};

IEPNGFix.tileBG 
= function(elm, pngSrc, ready) {
    
// Params: A reference to a DOM element, the PNG src file pathname, and a
    // hidden "ready-to-run" passed when called back after image preloading.

    
var data = this.data[elm.uniqueID],
        elmW 
= Math.max(elm.clientWidth, elm.scrollWidth),
        elmH 
= Math.max(elm.clientHeight, elm.scrollHeight),
        bgX 
= elm.currentStyle.backgroundPositionX,
        bgY 
= elm.currentStyle.backgroundPositionY,
        bgR 
= elm.currentStyle.backgroundRepeat;

    
// Cache of DIVs created per element, and image preloader/data.
    if (!data.tiles) {
        data.tiles 
= {
            elm: elm,
            src: 
'',
            cache: [],
            img: 
new Image(),
            old: {}
        };
    }
    
var tiles = data.tiles,
        pngW 
= tiles.img.width,
        pngH 
= tiles.img.height;

    
if (pngSrc) {
        
if (!ready && pngSrc != tiles.src) {
            
// New image? Preload it with a callback to detect dimensions.
            tiles.img.onload = function() {
                
this.onload = null;
                IEPNGFix.tileBG(elm, pngSrc, 
1);
            };
            
return tiles.img.src = pngSrc;
        }
    } 
else {
        
// No image?
        if (tiles.src) ready = 1;
        pngW 
= pngH = 0;
    }
    tiles.src 
= pngSrc;

    
if (!ready && elmW == tiles.old.w && elmH == tiles.old.h &&
        bgX 
== tiles.old.x && bgY == tiles.old.y && bgR == tiles.old.r) {
        
return;
    }

    
// Convert English and percentage positions to pixels.
    var pos = {
            top: 
'0%',
            left: 
'0%',
            center: 
'50%',
            bottom: 
'100%',
            right: 
'100%'
        },
        x,
        y,
        pc;
    x 
= pos[bgX] || bgX;
    y 
= pos[bgY] || bgY;
    
if (pc = x.match(/(\d+)%/)) {
        x 
= Math.round((elmW - pngW) * (parseInt(pc[1]) / 100));
    }
    
if (pc = y.match(/(\d+)%/)) {
        y 
= Math.round((elmH - pngH) * (parseInt(pc[1]) / 100));
    }
    x 
= parseInt(x);
    y 
= parseInt(y);

    
// Handle backgroundRepeat.
    var repeatX = { 'repeat'1'repeat-x'1 }[bgR],
        repeatY 
= { 'repeat'1'repeat-y'1 }[bgR];
    
if (repeatX) {
        x 
%= pngW;
        
if (x > 0) x -= pngW;
    }
    
if (repeatY) {
        y 
%= pngH;
        
if (y > 0) y -= pngH;
    }

    
// Go!
    this.hook.enabled = 0;
    
if (!({ relative: 1, absolute: 1 }[elm.currentStyle.position])) {
        elm.style.position 
= 'relative';
    }
    
var count = 0,
        xPos,
        maxX 
= repeatX ? elmW : x + 0.1,
        yPos,
        maxY 
= repeatY ? elmH : y + 0.1,
        d,
        s,
        isNew;
    
if (pngW && pngH) {
        
for (xPos = x; xPos < maxX; xPos += pngW) {
            
for (yPos = y; yPos < maxY; yPos += pngH) {
                isNew 
= 0;
                
if (!tiles.cache[count]) {
                    tiles.cache[count] 
= document.createElement('div');
                    isNew 
= 1;
                }
                
var clipR = (xPos + pngW > elmW ? elmW - xPos : pngW),
                    clipB 
= (yPos + pngH > elmH ? elmH - yPos : pngH);
                d 
= tiles.cache[count];
                s 
= d.style;
                s.behavior 
= 'none';
                s.left 
= xPos + 'px';
                s.top 
= yPos + 'px';
                s.width 
= clipR + 'px';
                s.height 
= clipB + 'px';
                s.clip 
= 'rect(' +
                    (yPos 
< 0 ? 0 - yPos : 0+ 'px,' +
                    clipR 
+ 'px,' +
                    clipB 
+ 'px,' +
                    (xPos 
< 0 ? 0 - xPos : 0+ 'px)';
                s.display 
= 'block';
                
if (isNew) {
                    s.position 
= 'absolute';
                    s.zIndex 
= -999;
                    
if (elm.firstChild) {
                        elm.insertBefore(d, elm.firstChild);
                    } 
else {
                        elm.appendChild(d);
                    }
                }
                
this.fix(d, pngSrc, 0);
                count
++;
            }
        }
    }
    
while (count < tiles.cache.length) {
        
this.fix(tiles.cache[count], ''0);
        tiles.cache[count
++].style.display = 'none';
    }

    
this.hook.enabled = 1;

    
// Cache so updates are infrequent.
    tiles.old = {
        w: elmW,
        h: elmH,
        x: bgX,
        y: bgY,
        r: bgR
    };
};


IEPNGFix.update 
= function() {
    
// Update all PNG backgrounds.
    for (var i in IEPNGFix.data) {
        
var t = IEPNGFix.data[i].tiles;
        
if (t && t.elm && t.src) {
            IEPNGFix.tileBG(t.elm, t.src);
        }
    }
};
IEPNGFix.update.timer 
= 0;

if (window.attachEvent && !window.opera) {
    window.attachEvent(
'onresize'function() {
        clearTimeout(IEPNGFix.update.timer);
        IEPNGFix.update.timer 
= setTimeout(IEPNGFix.update, 100);
    });
}

 

posted @ 2010-01-11 17:01  Sam Lin  阅读(507)  评论(1编辑  收藏  举报