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2012年9月20日

摘要: 渲染时开启混合模式context3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA,Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA); 阅读全文
posted @ 2012-09-20 19:27 CC影子 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑