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摘要: Istanbul - 土耳其最大的城市 伊斯坦布尔 同名 , 因为 土耳其地毯世界闻名,地毯又是用来覆盖的; 基于 Istanbul 生成测试用例覆盖率报告 阅读全文
posted @ 2021-03-04 21:43 Sameen 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Istanbul - 土耳其最大的城市 伊斯坦布尔 同名 , 因为 土耳其地毯世界闻名,地毯又是用来覆盖的; 基于 Istanbul 生成测试用例覆盖率报告 阅读全文
posted @ 2021-03-04 21:17 Sameen 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了加快搜索速度和各种智能提示功能,webstorm会建立巨大的缓存文件。当使用nodejs时,需要安装npm依赖文件,会在node_modules文件夹下生成超多的文件,这些文件会使缓存文件变得举大,有时候生成缓存所花的时间似乎变为无限长。我们设置不显示node_modules文件即可使缓存建立时 阅读全文
posted @ 2021-03-01 08:40 Sameen 阅读(5128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.darrenhuang.com/core-web-vitals-lcp-fid-cls.html 阅读全文
posted @ 2021-02-26 11:02 Sameen 阅读(854) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 推荐阅读:解决内存问题 1. 任务管理器 我们看看下面这幅图: 内存占用空间:原生内存,Dom节点就是存在原生内存里面的。 Javascript使用的内存:代表JS堆内存,我们只需要关心括号里面的值(实时值)就可以了,JavaScript对象就存在JS堆里面。 2. Performance 我们看看 阅读全文
posted @ 2021-02-25 05:18 Sameen 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: COS 作为 CDN 源站 COS:对象存储(Cloud Object Storage,COS) CDN:内容分发网络(Content Distribution Network) 概述 用户可将其静态资源(包括静态脚本、音视频、图片、附件等文件)全部托管在腾讯云 COS 的标准存储中,并利用无限容量 阅读全文
posted @ 2021-02-25 01:36 Sameen 阅读(1802) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 此文上接WebGL 基础概念。 如果你还没有阅读WebGL工作原理,也许可以先阅读这篇文章。 我们之前提到过着色器和GLSL,但是没有涉及细节,你可能已经对此有所了解, 但以防万一,这里将详细讲解着色器和GLSL。 在工作原理中我们提到,WebGL每次绘制需要两个着色器, 一个顶点着色器和一个片断着 阅读全文
posted @ 2021-02-24 23:19 Sameen 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 性能优化相关的文章其实网上挺多,但是大部分都是在讲如何优化性能,也就是讲方法论。但是在实际工作中,如何量化性能优化也是相当重要的一环。今天本文会介绍谷歌提倡的七个用户体验指标(也可以认为是性能指标),每个指标分别根据以下几点讲解: 指标本身的作用、测量、推荐时间区间等 如何指标进行优化,该内容会在文 阅读全文
posted @ 2021-02-24 21:53 Sameen 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频 视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉。 但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大,这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流 阅读全文
posted @ 2021-02-23 22:10 Sameen 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HLS 简介 HTTP Live Streaming(缩写是 HLS)是由苹果公司提出基于 HTTP 的流媒体网络传输协议,它是苹果公司 QuickTime X 和 iPhone 软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时, 阅读全文
posted @ 2021-02-21 22:21 Sameen 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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